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Paris Sportifs

Chaque sport est unique ! Les règles pour un sport sont des exclusions pour un autre. Soyez informé de nos règles de paris sportifs applicables à notre site Web ! Maîtrisez les règles, maîtrisez le jeu ! Jouez responsable !

Football américain

 

 

  • Les prolongations sont prises en compte dans le calcul de tout marchés, à l'exception du marché “1re mi-temps temps / match”, “différence de points” et “résultat du 4e quart-temps”.
  • Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat est défini à l’arrêt du match.
  • Si un match est reporté pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés.
  • Les articles suggérés pour parier sur le football américain sont les suivants :

 

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez le résultat du match. Les taux sont acceptés en tenant compte des prolongations.

 

2. Total

Si, en raison du match, le nombre total de buts marqués est égal au total du taux, les paris sont remboursés. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur. Les taux sont acceptés en tenant compte des prolongations.

 

3. Handicap 

Si le handicap a seulement 2 options (seulement V1 ou V2, sans option d'un match nul) en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un remboursement a lieu (quelle que soit la période pour laquelle la partie est invitée à parier).

 

4. 1re mi-temps/match

Pour remporter le pari, vous devez deviner le résultat de la 1re mi-temps et du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte.

 

5. Taux sur un quart-temps.

Les taux sont offerts au vainqueur, au vainqueur avec un handicap ou au nombre total de points correspondant au quart-temps du match. L'équipe qui mène après le quart-temps correspondant n'est pas prise en compte. Les prolongations ne sont pas prises en compte.

 

6. Le premier/dernier touchdown

Pour remporter le pari, il faut deviner le joueur qui marque le premier ou le dernier touchdown. Le joueur doit jouer plus que la première seconde du match afin que les paris soient valides. Autrement, les paris sont annulés.

 

7. Parier sur la 1re mi-temps

Pour gagner un pari, vous devez deviner le vainqueur de la 1re mi-temps du match. Les paris sont nuls si la rencontre est interrompue avant la fin du 2e quart-temps.

 

8. Premier/Prochain jeu efficace

Pour gagner un pari, vous devez deviner quelle sera la première / prochaine action efficace / scoring-play / : touchdown, but contre les portes ou sûreté. Si un match est interrompu ou se termine avant la fin du touchdown, le but contre les portes ou la sûreté, les paris sont annulés.

 

9. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Football australien

 

  • Les prolongations sont prises en compte dans le calcul des marchés, à l'exception des marchés “1re mi-temps temps / match”, “différence de points” et “résultat du 4e quart-temps”.
  • Si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est clairement défini à l'arrêt du match.En cas de report de l'heure de début du match pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés.
  • Voici les items qui sont suggérés pour les paris sur le football australien :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match. Les taux sont acceptés en prenant compte des prolongations.

 

2. Total

Un remboursement a lieu si en raison du match le nombre total de buts marqués est égal au total du taux. Cela concerne également le total individuel d'une équipe ou d'un joueur. 

Les taux sont acceptés en prenant compte des prolongations.

 

3. Handicap 

Si le handicap a seulement 2 options (seulement V1 ou V2, sans option d'un match nul) en cas d'égalité et en prenant compte du handicap, alors un remboursement a lieu, (quelle que soit la période pour laquelle le match est proposé de parier).

 

4. 1re mi-temps/match

Pour remporter le pari, il faut pronostiquer le résultat de la 1re mi-temps et celui du match. Les prolongations ne sont pas prises en compte.

 

5. Taux sur un quart-temps

Les taux sont offerts au vainqueur, au vainqueur avec un handicap ou au nombre total de points correspondant au quart-temps du match. L'équipe qui mène le match après le quart-temps correspondant n'est pas prise en compte. Les prolongations ne sont pas prises en compte.

 

6. Parier sur la 1re mi-temps

Pour remporter un pari, il faut pronostiquer sur le vainqueur de la 1re mi-temps. Les paris sont nuls si le match est interrompu avant la fin du 2e quart-temps.

 

7. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Basketball

 

  • Les paris sur le vainqueur du match avec l’option “match nul” ne sont offerts que dans la période réglementaire sans tenir compte des prolongations.
  • Autrement que pour les cas mentionnés au point 16.1.1, un remboursement a lieu si un match est interrompu jusqu'à la fin du temps réglementaire sans reprendre dans les 24 heures et sur l’ensemble des paris du match dont le résultat n'est pas défini à son arrêt.
  • Si un match est interrompu au moins de 5 minutes de la fin, tous les paris sur ce match restent valides. Un remboursement a lieu si un match est interrompu plus de 5 minutes avant la fin du temps réglementaire sans reprendre dans les 24 heures et sur l’ensemble des paris du match dont le résultat n'est pas défini à l'arrêt. Tous les paris dont le résultat est connu à l'arrêt du match restent valident. En cas de Paris en direct, si le match est interrompu, le calcul ne concerne que les taux dont le résultat est déterminé moment même du calcul. Les autres paris sont remboursés.
  • Si l'heure de début du match est reportée pendant plus de 24 heures, tous les paris sur cette rencontre sont remboursés. Autrement les paris restent valables.
  • Les résultats des taux de la 2e mi-temps et du 4e quart-temps sont additionnés, hors prolongations.
  • Si le nombre total de points est égal à celui du taux, le taux est remboursé. Il en va de même pour le total de quart-temps/mi-temps du match, les totaux individuels des équipes et des joueurs (y compris les paris sur les plus de/moins de rebonds, passes décisives, fautes, les contres, les interceptions, faites par une équipe ou un joueur), ainsi que les cotes de paris mi-temps/quart-temps du match, la comparaison des statistiques des joueurs et des autres positions où les options de la valeur exacte des handicaps/totaux ne sont pas prises en compte.
  • Si un joueur ne participe pas au match, en cas de pari sur les statistiques des joueurs (plus de/moins de rebonds, passes décisives, fautes, les contres saisis des changements), alors un remboursement a lieu. En cas de comparaison des statistiques des joueurs (joueur qui aura le plus de rebonds, passes décisives, fautes, les contres, saisis les changements), si l'un des participants indiqués sur cette position ne participe pas au match, le taux pour cette position, alors un remboursement a lieu. 
  • Les paris sur le total des joueurs / la comparaison des statistiques concernant les joueurs sont pris en compte, y compris les prolongations, sauf indication contraire. 
  • Lors des rencontres “Home-Away”, seuls les matchs répertoriés pour ce jour sont pris en compte. En cas de report ou d'annulation d'un ou de plusieurs des matchs indiqués, les taux sur le jeu, “Home-Away” sont remboursés.         
  • Selon les règles du tournoi, si un match se termine par un match nul sans jouer les prolongations, les paris sur le vainqueur sont comptés avec une cote de 1 (dans le cas où un tel résultat n'est pas suggéré). Les autres paris (cotes, totaux, etc.) sont comptés selon le score factuel du match.          
  • Si les règles du tournoi autorisent la prolongation pour déterminer le vainqueur de la paire en cas de match nul, par ex. lors de deux rencontres aller-retour, l’ensemble des paris sont comptés en prenant compte du temps réglementaire. 
  • Les positions suivantes sont suggérées pour les paris au basket-ball :         

 

1. Vainqueur

 

Vous pronostiquez sur le résultat du match. S'il y a les options “Team 1′′, “Team 2′′ et “ Match nul”, les paris sont acceptés en fonction du temps réglementaire uniquement. Dans d'autres cas – les prolongations sont prises en compte. 

 

2. Total

En raison du match, si le nombre total de points marqués est égal au total du taux, ce dernier est remboursé. Cela concerne également le total de l'équipe ou du joueur.

 

3. Handicap

En cas d'égalité en prenant compte du Handicap, un remboursement a lieu, et ce, quelle que soit le moment où un pari sur le match en question a lieu concerne également la comparaison des statistiques des joueurs (points / fautes / tirs bloqués / rebonds / passes décisives et autres paramètres).                   

 

4. Y aura-t-il une prolongation dans le match ?

Si un match est interrompu pendant la prolongation, les taux pour cette position restent valables.

 

5. Un total individuel <équipe spécifiée>

Vous pronostiquez si le nombre de points marqués par l’équipe spécifiée sera plus ou moins que le paramètre spécifié. Si le nombre total de points marqués est égal au total du taux, un remboursement a lieu.

 

 

6. Dans quel demi le plus de points seront marqués ?

Les prolongations ne sont pas prises en compte pour la notation de la 2em mi-temps du match. Selon les règles, l’intégralité du temps réglementaire doit être joué.

 

7. Dans quel quart-temps seront marqués le plus de points ?

Pour calculer les taux, les quatre quart-temps du match doivent être joués dans leur totalité. La prolongation n'est pas prise en compte lors du calcul du taux.

 

8. Avec quelle différence y aura-t-il une victoire dans le match ?

Si un match est interrompu et ne se termine pas dans les 24 heures, un remboursement s'effectue sur les taux pour cette position.

 

9. Total pair/impair

Vous pronostiquez si le total du match/d’une période donné (mi-temps /quart-temps du match/match complet) sera pair ou impair.

 

10. Plus de/moins de rebonds (passes décisives/contres) <équipe spécifiée>

Vous pronostiquez si le nombre de rebonds (passes décisives/contres) effectués par les joueurs des équipes respectives est plus ou moins que le paramètre spécifié. 

Le refus de participer au match/disqualification/blessure des joueurs individuels n'affecte pas le calcul des taux pour la position en question.

Sauf indication contraire, les taux pour cette position sont acceptés en tenant compte des prolongations.

 

11. Plus de / moins de rebonds (passes décisives/contres/saisie des changements/points/tirs bloqués) effectués par <le joueur donné>.

Vous pronostiquez sur le nombre de rebonds (passes décisives, contres, saisie des changements, points, tirs bloqués) effectués par le joueur. Le nom abrégé de l'équipe est affiché à côté du joueur aux fins strictement informatives. Toute inexactitude ou erreur dans le nom abrégé du joueur n'affecte pas le calcul des taux, les taux restent valables. Si le joueur spécifié ne participe pas au match, un remboursement a lieu.

Sauf indication contraire, les taux de cette position sont acceptés en tenant compte des prolongations.

 

12. Quelle équipe marquera le plus de rebonds (saisis des changements/contres) ?

Si le match de l'une des équipes est reporté / interrompu et n'est pas complété dans les 24 heures, un remboursement s'effectue sur ces taux.

Une comparaison est effectuée uniquement sur les matches spécifiés dans la ligne du tournoi. Les taux pour cette position sont acceptés en tenant compte des prolongations. 

Si les joueurs ont marqué le même nombre de rebonds (passes décisives, contres, saisis des changements, points, tirs bloqués), les paris sur cette position sont remboursés.

Sauf indication contraire, les taux de cette position sont acceptés en tenant compte des prolongations.

 

13. Qui marquera 10 points dans le match (au quart-temps indiqué/dans la moitié indiquée du match) ?

Vous pronostiquez sur les équipes qui seront les premières à marquer 10 (20) points dans cette gamme de match (dans le match/dans le quart-temps/dans la mi-temps). 

La prolongation n'est pas prise en compte pour les quarts-temps du match. 

Si le nombre de points spécifié n'est pas marqué dans la plage indiquée du match, un remboursement a lieu pour l’intégralité des paris sur cette position.

 

14. Vainqueur d'un groupe (conférence/division)

Pour calculer les taux pour cette position, tous les matchs du groupe (conférence / division) doivent être joués. Autrement, les taux pour cette position doivent être remboursés. Les exceptions concernent les paris sur une équipe qui, pour tout résultat possible de matchs non joués (y compris le résultat optimal pour l'équipe donnée), n'a même pas une chance de gagner théoriquement dans le groupe. De tels paris sont considérés comme perdus.

 

15. Vainqueur des séries éliminatoires (Meilleur-de-3/Meilleur-de-5/Meilleur-de-7)

Si le nombre de matchs nécessaires pour gagner n'est pas joué conformément aux règlements, un remboursement s'effectue pour l’ensemble des paris sur cette position.

 

16. Vainqueur du tournoi

Si plus d'une équipe est reconnue comme vainqueur du tournoi, les cotes de cette équipe sont divisées par le nombre de vainqueurs.

 

17. Premier retrait du match

Seuls les retraits résultants de 5 ou 6 fautes dans un match (selon les règles du championnat respectif) par un joueur sont pris en compte. 

Les retraits résultant de fautes techniques et non sportives ne sont pas pris en compte.

 

18. Passage au prochain tour

Le taux est calculé par résultat, déterminé directement après le dernier match de la série donnée de séries éliminatoires de la ronde indiquée, indépendamment des décisions judiciaires/disciplinaires ultérieures. 

Si l'une des équipes indiquées ne peut participer à ce tour pour une quelconque raison (disqualification, le refus de participer, etc.), l'adversaire de cette équipe gagne la série et passe au prochain tour. Tous les taux restent valables.

19. Quelle équipe marquera les premiers points du match (quart-temps/mi-temps) ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui marquera les premiers points dans la gamme du match.

 

20. Quelle équipe marquera les derniers points du match (quart-temps/mi-temps) ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui marquera les derniers points dans la gamme du match. 

Si le match (quart-temps/mi-temps indiqué) est interrompu et ne se termine pas dans les 24 heures, un remboursement s'effectue à ces taux.

 

21. Les premiers points du match seront-ils marqués par des tirs de 3 points, de 2 points et des tirs de pénalités ?

Seuls les tirs officiellement comptés par l'arbitre sont pris en compte.

 

22. Dans ce type de sport, d'autres résultats peuvent être offerts en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Beach-volley

 

  • Si le match a commencé mais ne se termine pas dans les 24 heures, les paris sont remboursés sauf ceux pour lesquels le résultat est clairement défini à l'arrêt du jeu.
  • Si la date du début du match est reportée d'une période inférieure à 24 heures, tous les paris du match restent valides. Autrement, les taux doivent être remboursés.
  • Si le lieu du match change (du terrain), tous les paris sont considérés comme valides.
  • Si l'un des participants annoncés dans la paire est remplacé avant le début du match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
  • Selon la décision des juges, si une déduction de point se produit pour l'une des équipes, les paris sont comptés selon la décision donnée par les juges. Les exceptions sont les taux en mode live sur lesquels l'équipe sera la première à marquer 5/10/15/20 points, ainsi que les taux en direct sur lesquels l'équipe gagnera la prochaine aide. Ces taux sont calculés sur la base de l’équipe qui sera la première à marquer le nombre de points spécifié. Si le nombre requis de points est atteint, une déduction supplémentaire des points par les juges n'affecte pas la détermination initiale du vainqueur pour la position donnée. Les paris en direct sur l’équipe qui gagnera la prochaine aide sont calculés de façon similaire.
  • Les articles suivants sont proposés pour les paris sur le volley-ball de plage :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match.

 

2. Total

En raison du match, si le nombre total de points marqués est égal au total du taux, un remboursement s'effectue.

 

3. Un total individuel <équipe spécifiée>

En raison du match, si le nombre total de points marqués est égal au total du taux, un remboursement s'effectue.

 

4. Le nombre total de sets dans le match

Vous pronostiquez si les équipes joueront le nombre de sets dans un match plus ou moins que celui indiqué. Si une rencontre est interrompue et non reprise aux taux de cette position, un remboursement s'effectue.

 

5. Qui sera le premier à marquer 5 (10/15) points dans le match ?

Par décision des juges de l'une des équipes, si une déduction se produit après avoir atteint le nombre de points requis, le calcul initial reste valable et la décision des juges n'est pas prise en compte dans le calcul de la position en question.

 

6. Combien de sets y aura-t-il dans le jeu ?

Les sets joués dans le match sont pris en compte. Si un match est interrompu et ne reprend pas, un remboursement s'effectue aux taux de cette position.

 

7. Handicap aux sets

 

8. Score exact aux sets

 

9. Vainqueur du tournoi

Si plus d'une équipe est reconnue comme vainqueur du tournoi, la cote des taux sur cette équipe est divisée par le nombre de vainqueurs.

 

10. Total du match pair/impair

 

11. Total des sets pair/impair

 

12. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Baseball

 

  • Si deux matchs sont joués le même jour et impliquent les mêmes équipes et que le bookmaker n’en a offert qu’un, le résultat est crédité pour le premier (heure de début).
  • En cas de report ou d'annulation du match, les paris sur l'événement doivent être remboursés avec une cote si le match ne reprend pas dans les 24 heures.
  • Si un match est suspendu pendant plus de 24 heures, le calcul des paris se fait avec une cote et un remboursement a lieu. Les paris restent valables dans le cas où un match se termine dans les 24 heures.
  • Sauf indication contraire, tous les paris acceptés sont calculés en tenant compte des résultats des sites web officiels et des manches additionnels. S'il est possible que le match se termine par une égalité, les paris sont remboursés s'il n'y a pas de prix offerts pour le marché "Match nul".
  • Si le match est abandonné avant la fin de l'heure du temps réglementaire, le résultat après cinq (5) manches (4 ½ manches si l'équipe à domicile mène) est considéré comme officiel. L'équipe qui a plus de courses après les dernières manches complètes est considérée comme vainqueur (au moins que la rencontre ne soit abandonnée dans la 1re mi-temps de la manche et que l'équipe à domicile mène, dans ce cas, l'équipe à domicile est vainqueur). Si un match est interrompu plus tôt que prévu dans ce paragraphe pour tous les paris sauf ceux dont le résultat est déterminé de manière unique à l'arrêt du match, un remboursement s'effectue.
  • Sauf indication contraire, ces règles s'appliquent sur tous les paris. Les exceptions sont les suivantes :

 

“Pariez en direct”

Un match doit être joué intégralement pour comptabiliser les taux. Si un match est interrompu, tous les paris sur le match sont nuls sauf pour les taux dont le résultat est déterminé de manière unique à l'arrêt du match.

 

Plus de/Moins de, Plus de /Moins de runs + strikes + erreurs, handicap

Les paris sont comptés en fonction du score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe à domicile est en tête). Si les manches additionnelles sont nécessaires pour terminer le jeu, les taux sont calculés en fonction du résultat final du score officiel. Si le jeu est terminé plus tôt, les paris sont annulés.

 

Match "Hôtes - Visiteurs" (Home-Away)

Les matchs d'une journée et les matchs seulement spécifiés dans la ligne actuelle participent au jeu. Si 8 ½ - 9 manches au moins ne sont pas joué, les taux pour une position donnée sont remboursés. Le calcul du taux est défini comme la somme des points marqués par les hôtes par rapport au nombre de points marqués par les visiteurs (un remboursement s'effectue dans le cas d'une égalité au taux).

 

. Les articles suivants sont disponibles pour le pari au Baseball :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match. Les taux sont acceptés en tenant compte des manches supplémentaires.

 

2. Plus de /Moins de

Si le nombre total de points marqués à l’issue du match est égal au total du taux, le taux est remboursé. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur. Les taux sont acceptés en tenant compte des manches additionnels.

 

3. Handicap

En cas d'égalité et en prenant compte le handicap, si ce dernier n’a que 2 options (handicap 1 ou handicap 2, sans option d'un match nul) un remboursement a lieu. 

Les taux sont comptés en fonction du score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour terminer le jeu, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, les taux sont annulés.

Exception : si le jeu se termine en raison de l'écart général de l'une des équipes, les paris sur cette position restent valables.

En cas d'égalité, un remboursement a lieu en prenant en compte le handicap, et ce, quelle que soit le moment où un pari sur le match en question a lieu.

 

4. Plus/moins de points <une équipe spécifiée>

Vous pronostiquez si le nombre de points marqués par l’équipe est plus ou moins que le paramètre spécifié. A l’issue du match, si le nombre total de points est égal au total du taux, le pari est remboursé.

Les paris sont comptés en fonction du score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe à domicile est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour terminer le match, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, les paris sont annulés.

 

5. Plus/moins courses + frappes/bosses/ + erreurs

Vous pronostiquez si le nombre de courses, frappes et erreurs exécutées dans le match et commises par les joueurs des deux équipes sont plus ou moins que le paramètre spécifié. A l’issue du match, si le nombre total de runs + frappes + erreurs est égal au total du taux, un remboursement a lieu.

Le calcul est basé sur les documents officiels des organismes de réglementation et des fédérations des tournois respectifs.

Les paris sont comptés en fonction du score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale est en avance). Si les manches additionnels sont nécessaires pour compléter le match, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le jeu se termine plus tôt, les paris sont annulés.

 

6. La somme des runs + frappes/bosses/ + erreurs sera-t-elle pair ou impair ?

Vous pronostiquez si la somme des courses, frappes et erreurs commises par les joueurs des deux équipes sera pair ou impair.

Le calcul est basé sur les documents officiels des organismes de réglementation et des fédérations des tournois respectifs.

Les paris sont comptés sur le score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour compléter le match, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, les paris sont annulés.

Si le résultat est 0, les taux sont comptés comme "pair".

 

7. Total pair/impair

Les paris sont comptés sur le score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour compléter le match, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, les paris sont annulés.

Si le résultat est "0-0", les paris sur cette position sont comptés comme "pair".

 

8. Quelle sera la première équipe à faire une course ?

Si le résultat est "0-0", les paris sur cette position sont remboursés.

 

9. Quelle sera la dernière équipe à faire une course ?

Si le résultat est "0-0", les paris sur cette position sont remboursés.

 

10. Quelle sera la prochaine équipe à faire une course ?

Si aucune run successive n'a lieu dans le match (même si un match est interrompu), les taux pour cette position sont remboursés. Dans le cas où le match est interrompu après la prochaine run, les paris sur cette position restent valables.

 

11. Manche 1 : Plus de /moins de que 0.5.

Pour compter, le taux des premières manches du match doit être joué en entier.

 

12. Résultat d'une manche

Pour calculer le taux, les premières manches du match doivent être jouées entièrement.

 

13. Type du premier run à domicile dans le match

Vous pronostiquez sur le type du premier run à domicile, solo (1 point), 2 points, 3 points ou Grand Chelem (4 points) ou s’il n'y a pas de run à domicile. 

Les paris sont comptés sur le score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe locale est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour terminer le match, les paris sont comptés en fonction du score officiel final. Si le match se termine plus tôt, les paris sont annulés.

 

14. Quand est-ce que plus de runs sont effectués ?

Vous pronostiquez sur la période du match durant laquelle le plus de runs seront effectués : dans les 4,5 premières manches (les 5 meilleurs manches inclues) ou dans les 5 manches secondaires (après les 5 meilleurs manches (depuis les 5 dernières manches, fin du match inclue)), ou si ce sera un match nul. En cas de manches supplémentaires, le résultat après les 5 meilleurs manches comprend le résultat de manches additionnels.

 

15. L'équipe qui marquera le premier run remporte-t-elle le match ?

Les résultats suivants sont possibles :

“Oui” – un pari sur ce résultat est vainqueur si l'équipe qui a marqué le premier run remporte le match. “Non” – un pari sur ce résultat est vainqueur si l'équipe qui a le premier run perd le match. Si le match se termine par une égalité, les paris sur cette position sont remboursés. 

Si un match se termine avant la fin de l'heure officielle du jeu, le résultat après cinq manches joué (4 ½ manches si l'équipe locale est en tête) sera considéré comme officiel. Le vainqueur est l'équipe qui a le plus de runs après les dernières manches (à moins que la partie soit interrompue dans la 1re mi-temps de la manche et que l'équipe locale mène, dans tel cas, le vainqueur est l'équipe à domicile).

 

16. Résultat de la première passe top des manches suivantes : une balle ou un autre résultat ?

Vous pronostiquez si le résultat de la première passe est une balle ou une frappe, un run, un home run, une erreur, etc. (ce qui signifie dans le résultat “ tout autre résultat”).

 

17. Quelle sera la première équipe à faire 3 runs ?

Les paris sont comptés en fonction du score officiel après 9 manches (8 ½ manches si l'équipe à domicile est en tête). Si d’autres manches sont nécessaires pour terminer le match, les taux sont comptés en fonction du score final officiel. Si le match se termine plus tôt, les paris sont annulés. Exception : une des équipes marque trois runs à l’arrêt du match.

 

18. Jeu“Home – Away.”

Les matchs d'une journée ont lieu. Si au moins 8,5-9 manches sur les taux ne sont pas joués, un remboursement a lieu. Le calcul du taux est défini comme somme des points marqués par l'équipe locale par rapport à la quantité de points marqués par les visiteurs : en cas d'égalité, un remboursement du taux sur le vainqueur a lieu.

 

19. Champions de division

Si la saison de jeu est raccourcie pour quelque raison que ce soit, tous les paris sont comptés sur la base de l'équipe qui sera champion de division par l'organe directeur respectif.

 

20. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Boxe

 

  • Pour une raison quelconque, si un match n'a pas lieu et se tient au plus tard 24 heures après les dates prévues initialement, tous les paris précédemment placés sont valables pour la nouvelle rencontre. Si le match n'a pas lieu dans un délai de 24 heures après la date fixée, les paris sont annulés et remboursés.
  • Si un combat est transféré dans un autre aréna, tous les paris restent valables.
  • n match est considéré comme ayant débuté après la première cloche. En cas de victoire d’un des participants, « une victoire » signifie une victoire par points, remportés par KO, TKO, ou une disqualification du rival ou son refus.
  • Une « victoire prédéterminée » désigne un knock-out, un knock-out technique, une disqualification d'un rival ou d'un refus.
  • Une « victoire par points » signifie une victoire remportée par décision des juges après tous les rounds du combat.
  • Si un boxeur ne sort pas au début du prochain round après la cloche, le match est considéré comme terminé dans le tour précédent avec la victoire du rival.
  • Si le nombre de rounds prévu change, tous les paris sur le résultat du combat restent valides et les taux sur le nombre de rounds sont remboursés.
  • Si l'un des participants est remplacé, les paris sur ce match sont remboursés.
  • Les taux sont offerts pour les positions suivantes :

 

 

1. Vainqueur du match

 

Vous pronostiquez sur le résultat de ce match : la victoire l'un des participants ou un match nul (manière dont la victoire n'est pas essentielle pour le résultat d'une « victoire » : selon les points, KO, TKO ou une disqualification du rival ou son refus). Les paris sont comptés selon les résultats officiels annoncés dans le ring (y compris la conversion possible des points enregistrés dans les rapports par les juges). Les décisions judiciaires et disciplinaires prises par les organes directeurs plus tard dans le calcul des taux pour cette position ne sont pas affectées. Si le match se termine par une égalité et que les taux pour un résultat similaire ne sont pas offerts, alors tous les paris sur cette position sont annulés et remboursés.

 

2. Total de rounds dans le match

 

Si un boxeur n'est pas sorti au début du prochain round après la cloche, le match est considéré comme terminé dans le round précédent avec la victoire du rival. Si le nombre de rounds prévu par le règlement change, les taux de ce poste sont remboursés. Le nombre de round entièrement effectués dans le match est pris en compte.

 

3. Parier sur les rounds

Il s’agit de définir dans quel round et qui remportera le match. Cela signifie une victoire dans le match et non dans le round. Si la victoire est annoncée par les décisions des juges après le dernier round, tous les paris sur la victoire des parties au dernier round de la compétition restent valables et sont considérés comme perdus.

 

4. Y aura-t-il un knockdown dans le round indiqué ?

Seuls les knockdowns sont comptés, de sorte que l'arbitre commence le compte à rebours, ou si l'arbitre lui-même lance un compte à rebours.

Les chutes sur un sol glissant et d'autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.

 

5. Résultat du match

Vous pronostiquez sur la manière dont le résultat du match est déterminé ainsi que le vainqueur du combat. Les options disponibles sont :

-  La victoire du Player 1 (Player 2) par knock-out (si un boxeur est couché au sol pendant 10 secondes), un knock-out technique (après 3 knock-down par la décision de l'arbitre ainsi qu'au refus du joueur adverse de vouloir poursuivre le combat) ou la disqualification;

-  La victoire du Player 1 (Player 2) par décision de l'arbitre (après achèvement de tous rounds régulés du match en question), ou décision technique des arbitres (une décision anticipée sur les points) un match nul.

 

6. Vainqueur du match/nombre de round

Vous pronostiquez sur le vainqueur du match. Si le combat se termine par une égalité, tous les paris sur cette position sont considérés comme nuls et sont remboursés. Si le boxeur ne sort pas au début du prochain round après la cloche, on considère que la rencontre s'achève dans le tour précédent avec la victoire du rival du boxeur en question. Si le nombre de rounds prévu par règlement a changé, les taux de cette position sont remboursés. Le nombre de rounds entièrement effectués dans le match est pris en compte.

 

7. Quand est-ce que le match est gagné et par qui ?

Vous pronostiquez sur le vainqueur du match ainsi que sur la gamme dans laquelle la victoire est gagnée. Si le match se termine par une égalité, tous les paris sur cette position sont considérés comme nuls et sont remboursés. Si le boxeur ne sort pas au début du prochain round après la cloche, on considère que le combat s’achève dans le round précédent avec la victoire du rival. Si le nombre de round prévu par la réglementation change, les taux de cette position sont remboursés. Le nombre de round entièrement effectués dans le match est pris en compte.

 

8. Le match continuera-t-il pour le nombre de round convenu ?

Vous pronostiquez si les rounds régulés sont dans un match ou si la victoire de l'une des parties est annoncée à l'avance. 

Si le nombre de rounds prévus par le règlement change avant le début du combat, les taux de cette position sont remboursés.

Si un match est interrompu ou annulé pour des raisons techniques, un remboursement est effectué pour tous les paris sur cette position.

 

 

9. Dans quelle round le vainqueur sera déclaré ?

Vous pronostiquez si le vainqueur du match est déclaré dans l'un des rounds proposés ou si le vainqueur du match est déterminé par la décision des juges après la fin de tous les rounds régulés du match. Si l'un des boxeurs n'est pas sorti au début du prochain round après la cloche, on considère que le match s’achève au round précédent.

 

10. Un <boxer spécifié> obtiendra-t-il un knockdown dans le match ?

Seuls le knockdown sont comptés en raison desquels le juge ouvre le compte à rebours, ou si l'arbitre lance un compte à rebours lui-même. 

Les chutes sur le sol glissant et d'autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.

 

11. <Le boxeur spécifié> gagnera-il le match à la 1e minute du match ?

Le moment du gong sur le début du match est pris en compte, y compris la 59e seconde du match.

 

12. <Le boxeur spécifié> obtiendra-il un knockdown et remportera-t-il le match ?

Les options disponibles sont :

“Oui” – pendant le match, le joueur spécifié obtiendra au moins un knockdown et sera déclaré le vainqueur en fonction des résultats du match.

“Non” – dans les autres cas.

Seuls les knockdowns sont comptés à la suite desquels le juge ouvre le compte à rebours, ou si l'arbitre lance un compte à rebours lui-même.

Les chutes sur un sol glissant et d'autres incidents similaires ne sont pas pris en compte.

Si un match est interrompu ou annulé pour des raisons techniques, un remboursement s'effectue pour tous les paris sur cette position.

 

13. Qui bénéficiera d’un knockdown/knockout/knock-out technique ?

Les résultats suivants sont possibles :

“Aucun "- aucun des joueurs du match ne bénéficie d’un knockdown, knockout ou knock-out technique ;

"Player 1" - Le Player 1 du match bénéficiera d’un knockdown, d’un knock-out ou d’un knock-out technique (ou d’un knockdown et d’un knock-out / knock-down et d’un knock-out technique) ;

"Player 2" - Le Player 2 du match bénéficiera d’un knock-down, d’un knock-out ou d’un knock-out technique (ou d’un knock-down et d’un knock-out / knock-down et d’un knock-out technique) ;

 

14. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Badminton

 

  • Dans le cas où l'un des participants est remplacé par un autre avant le début du match, les taux sur un tel événement sont remboursés.
  • En cas de report d’un match ou si un match est interrompu, tous les paris sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est déterminé uniquement à l'arrêt (en cas de matchs interrompus). Si le match est interrompu en raison d'une blessure ou d'une disqualification, et en conséquence, une partie est spécifiée pour passer au prochain tour, les taux sur passe restent valables.
  • Les méthodes suivantes de pari au badminton sont acceptées :

 

1. Vainqueur du match

Vous pronostiquez le vainqueur du match.

 

2. Vainqueur du set

Vous pronostiquez le vainqueur du set.

 

3. Vainqueur du tournoi

Si le joueur spécifié ne participe pas au tournoi en question, tous les paris sur ce joueur sont remboursés.

 

4. Qui gagnera le prochain lancer ?

 

Si le prochain lancer est effectué dans un match, tous les paris sur cette position sont remboursés.

 

5. Score exact

Si un match est interrompu ou non-joué par rapport au nombre de sets régulés, tous les paris sur cette position sont remboursés.

 

6. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Football mixte

 

Football mixte - est un jeu où les paris sont placés sur l'opposition de deux équipes qui jouent dans de vrais matchs. Les paris sont réglés en fonction de la somme des buts marqués par les joueurs lors de matchs réels. Le calcul des paris est effectué après la fin de tous les matchs réels, d'où les joueurs choisis pour les équipes virtuelles.

Si le début d’un match est retardé de plus de 24 heures, tous les paris acceptés sur ce match sont calculés avec une cote de 1 (Retour). Si un match est suspendu et sans reprendre dans les 24 heures, tous les paris acceptés sur le match sont calculés avec une cote de 1 (retour).

 

Par exemple, Manchester United - Real Madrid (match mixte) jouant pour leurs ligues nationales.

Manchester United - Real Madrid

Premier League Manchester United 2: 1 Everton

La Liga Real Madrid 3: 1 Valence

Match mixte Manchester United 2: 3 Real Madrid

Bandy (hockey russe)

 

1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire (90 minutes, deux fois 45 minutes ou trois fois 30 minutes), sauf si spécifié autrement.

 

2. La prolongation et les pénalités ne sont prises en compte que pour les paris lors de l'entrée au prochain round, vainqueur du tournoi, etc.

 

3. Si le match est annulé ou reporté pendant plus de 24 heures, tous les paris sur le match ont une cote de 1.

 

4. Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il est joué au moins pendant 80 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus par le moment où la partie est interrompue, si celle-ci n'est pas reprise et jouée jusqu'à la fin dans les 24 heures.

 

5. Si une équipe ne parvient pas à quitter un groupe dans les paris "Qui est supérieur au niveau des résultats du tournoi", plus l'équipe a marqué plus de points, plus celle-ci est mieux classée. Si les points sont égaux, les paris sont calculés sur la base des données du protocole final.

 

6. La société de bookmaking n'est pas responsable des inexactitudes pendant le match. Les données affichées en direct et dans la ligne sont approximatives. Veuillez-vous référer aux sources officielles pour le règlement du jeu.

 

7. Tous les paris sur le match ont un impair de 1. Celui-ci est annulé ou reporté pendant plus de 24 heures, à l'exclusion des cas où les résultats des paris sont déterminés par le moment où la partie est interrompue. Les résultats, qui sont clairement définis par le moment où la partie est interrompue, par ex. résultat de la 1re partie, 1er but, temps du 1er but, etc., sont pris en compte lors du calcul des paris.

Foot de plage

 

1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire du match (36 minutes de temps de jeu, 3 périodes, 12 minutes chacune), sauf si spécifié autrement.

 

2. Le temps additionel et l'épreuve des tirs au but ne sont pris en compte que pour les paris sur le gagnant du match, l'entrant au tour suivant, le gagnant du tournoi, etc.

 

3. Tous les paris sur le match ont une cote de 1, si la rencontre est annulée ou reportée pour toute autre raison depuis plus de 24 heures. 

 

4. Le match est considéré comme suspendu s'il est joué au moins pendant 24 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus au moment où la rencontre est interrompue et non reprise jusqu'à la fin dans les 24 heures.

 

5. Tous les paris sur le match sont calculés avec une cote de 1, si la rencontre est interrompue pendant plus de 24 heures, à l'exclusion des cas où les résultats des paris sont déterminés par le moment où la partie est interrompue. Les résultats, qui sont clairement définis par le moment où la partie est interrompue, par ex. résultat de la 1ère fois, premier but, temps du 1er but, etc., sont pris en compte lors du calcul des paris.

 

6. Les informations fournies sur la source suivante - http://www.beachsoccer.com/ servent de base pour déterminer les indicateurs statistiques des résultats des matchs de football de plage.

Échecs

 

  • En cas de report d’un match, tous les paris sur le match en question sont remboursés.
  • Si un match est interrompu, tous les paris sur ce match sont remboursés, sauf les taux dont le résultat est déterminé de manière unique au moment du repor
  • u match.
  • Les paris sont comptés selon les résultats officiels du tournoi. Dans le cas du remplacement d'un joueur, tous les paris sont annulés et sont remboursés.
  • Les articles suivants sont disponibles pour parier sur le jeu d'échecs :

 

1. Vainqueur du match

Vous pronostiquez le résultat du match. En cas de refus de participer à une partie ou de disqualification de l'un des participants au moment où le premier mouvement est effectué, tous les paris sur cette rencontre sont remboursés.

 

2. Vainqueur du tournoi

Si plus d'un participant est reconnu le vainqueur du tournoi, la cote du taux pour cette équipe est divisé par le nombre du vainqueur.

Si deux joueurs ou plus terminent le tournoi avec le même nombre de points, le calcul des taux est effectué selon le joueur annoncé comme vainqueur du tournoi par l'organe directeur respectif du tournoi.

 

3. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Courses cyclistes

 

  • Tous les taux sont comptés selon le rapport officiel de finition au moment de la présentation du podium de l'attribution des participants. Toute modification apportée après cette période n'est pas prise en compte pour le calcul des taux.
  • Si un participant ne franchi pas la ligne de départ, tous les paris sont remboursés.
  • Dans le cas où l'étape indiquée est interrompue, tous les taux sont remboursés, à l'exception de ceux dont le résultat est clairement défini.
  • Si une course est interrompue (le nombre d'étapes selon l'ordonnance n'est pas effectué), tous les taux sont remboursés sauf ceux dont le résultat est clairement défini.
  • En cas de report de l'heure de début ou d'une étape d’une course pendant plus de 24 heures, tous les taux de cette course ou course par étapes sont rLes articles suivants sont disponibles pour le pari sur le cyclisme. 

 

 

1. Vainqueur 

Vous pronostiquez le cycliste qui sera le vainqueur de la course. 

En cas de disqualification, les taux sont calculés en fonction des résultats rendus publics au moment de l'attribution des cyclistes.

Lors du pari sur la victoire dans la course, le pilote qui finit à la 1re place sur la base de la compétition entière est considéré comme le vainqueur. 

Si aucun des cyclistes ne complètent la course, celui ou celle qui termine la plupart des étapes est considéré(e) comme le vainqueur. 

Si les deux cyclistes complètent un nombre égal d'étapes, celui qui est le mieux classé par rapport à la classification de la dernière étape terminée est le vainqueur.

 

2. Vainqueur de l’étape

Vous pronostiquez le cycliste qui sera le vainqueur dans une certaine étape de la course. Tous les taux sur les cyclistes qui ne participent pas à la course sont considérés comme invalides et sont remboursés. En cas de disqualification l'un des cyclistes, les taux sont calculés en fonction des résultats rendus publics au moment de l'attribution des cyclistes.

 

 

3. Qui est le/la mieux classé(e) (selon les résultats d'une course) ?

Vous pronostiquez le cycliste qui sera le mieux classé dans le classement général sur la base des résultats de la course. 

Pour que les taux sur cette position soient considérés comme valides, les deux cyclistes indiqués dans la position doivent commencer la course. 

Au moins l’une des parties énumérées dans la position doivent arriver à la fin de la course. Autrement, tous les taux sur cette position sont remboursés. 

Si l'un des coureurs dans cette position atteint la fin de la course lors du calcul de ces taux, on considère que ce coureur occupe une meilleure position.

 

4. Qui est le/la mieux classé(e) (selon les résultats d'une étape) ?

 

Vous pronostiquez le cycliste qui sera le mieux classé en fonction des résultats de l'étape en question. Si l'une des parties indiquées ne participe pas à l’étape, les taux pour cette position sont remboursés.

Au moins une des parties énumérées dans ce poste doit atteindre la ligne d'arrivée afin que le taux soit considéré comme valide. Autrement, tous les taux sur cette position sont remboursés. 

Pour que les taux sur ce poste soient valides, au moins l’un des cyclistes indiqués dans la position doit commencer la course. 

Si l'un des cyclistes mentionnés dans cette position a atteint la fin de l'étape lors du calcul de ces taux, on considère que le cycliste est mieux classé.

 

5. Quelle équipe est le/la mieux classé(e) (selon les résultats de la course) ?

Vous pronostiquez l’équipe qui terminera à l'endroit le plus élevé dans le classement général sur la base des résultats de la course. 

Pour que les taux sur cette position soient valides, au moins l’une des équipes indiquées dans la position donnée doit commencer la course. 

Au moins une des équipes listées dans cette position doit atteindre la ligne d'arrivée de la course afin que le taux soit considéré comme valide. Autrement, les taux sur cette position sont remboursés. 

Si l’une des équipes indiquées dans cette position atteint la fin de la course lors du calcul de ces taux, on considère que cette équipe est mieux classée.

 

6. Quelle équipe est mieux classée (selon les résultats de la scène) ?

Vous pronostiquez l’équipe qui prendra une place supérieure en fonction des résultats de l'étape en question. Si l'une des équipes indiquées ne participe pas à cette étape, les taux pour cette position sont remboursés. Au moins l’une des équipes listées dans cette position doit atteindre la ligne d'arrivée afin que le taux soit valide. Autrement, les taux sur cette position sont remboursés. 

Pour que les taux sur cette position soient considérés comme valides, au moins l’une des équipes indiquées dans la position doit commencer la course. 

Si l’une des équipes indiquées atteint la fin de l’étape lors du calcul de ces taux, on considère que cette équipe est mieux classée.

 

7. Roi de la montagne

Le calcul des taux est effectué selon le rapport officiel de l'organisme de réglementation/fédération de ces concours. Toute modification du calcul ainsi que les interdictions se produisant après avoir rédigé le rapport original de la course/étape n'affectent pas le calcul des taux.

 

8. Classement des points

Vous pronostiquez sur le cycliste qui marquera le maximum de points au classement. Le calcul des taux correspond au rapport officiel de l'organisme de réglementation/fédération de ces concours. Le calcul des taux n'est pas affecté par les changements dans le calcul et les disqualifications qui ont lieu après l'établissement du rapport original de la course.

 

 

9. Podium

Vous pronostiquez sur le cycliste qui terminera dans le Top 3 de la course. Le calcul des taux correspond au rapport officiel de l'organisme de réglementation/fédération de ces concours. Le calcul des taux n'est pas affecté par les changements dans le calcul et les disqualifications qui ont lieu après l'établissement du rapport original de la course.

 

10. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Jeu de fléchettes

 

  • Si le jeu est reporté pendant plus de 24 heures, tous les paris sur le match sont remboursés. Si un jeu est reporté pendant moins de 24 heures, les taux de cette partie restent valables.
  • Si le match est interrompu ou réduit, le vainqueur du match peut passer au tour suivant ou est déclaré le vainqueur du match selon la décision des juges de l'organisme de réglementation/fédération du tournoi. Dans ce cas, les taux sur les positions restantes sont déclarés invalides si cela n'est pas spécifié dans ces règles. Exception : les taux dont le résultat est déterminé de manière unique à l'arrêt du match sont valides.
  • Les articles suivants sont disponibles pour les paris sur le jeu de fléchettes :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez le résultat du match. Si l'item comporte les options "Team 1", "Team 2" sans l'option "Match Nul" mais que la partie se termine par une égalité, les taux sur cette position sont remboursés.

 

2. Plus de/moins de scissions 180 dans la partie ?

Vous pronostiquez si le nombre de situations dans lesquelles les joueurs du match avec un ensemble de jeu de fléchettes (un essai) marqueront 180 points, plus ou moins que le paramètre spécifié. 

En raison de la partie, si le nombre total de séries à 180 points est égal au total du taux, un remboursement s'effectue. 

Si une partie est interrompue ou réduite, un remboursement s'effectue pour tous les paris sur cette position.

 

3. Plus de/moins de scissions 180 par un joueur donné dans le match ?

Vous pronostiquez si le nombre de situations dans lesquelles les joueurs du match avec un ensemble de jeu de fléchettes (un essai) marqueront 180 points, plus ou moins que le paramètre spécifié.

En raison du match, si le nombre total de séries à 180 points du joueur indiqué est égal au total du taux, un remboursement a lieu.

Si une partie est interrompue ou réduite, un remboursement a lieu pour tous les paris sur cette position.

 

4. Handicap du match sur les manches

Dans le cas de points égaux prenant en compte le handicap, un remboursement a lieu. Si le match est interrompu ou réduit, un remboursement s’effectue sur tous les taux sur cette position.

 

5. La couleur gagnante de la manche en question

Vous pronostiquez dans quel secteur de couleurs le dernier lancer réussi sera effectué par le vainqueur de la volée en question. Pour la comptabilité sur cette position, la manche doit être jouée en entier.

 

6. Double victoire de la manche plus de/moins de 40,5

Vous pronostiquez le dernier double réussi de la manche donnée, donc supérieur ou inférieur à 40,5. Pour la comptabilité sur cette position, la manche doit être jouée en entier. 

 

7. Vainqueur du tournoi

Si plus d'une équipe est reconnue comme le vainqueur du tournoi, les paris sur cette équipe sont divisés par le nombre de vainqueurs. Si la partie spécifiée ne participe pas à ce tournoi (aucune partie n’est jouée, quel que soit le jeu du tournoi), les taux pour ce participant sur telle position sont remboursés.

 

8. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

 

Cybersport

 

Le calcul des paris sur le cybersport est effectué sur la base des règles générales, compte tenu des spécificités inhérentes à la discipline de cybersport donnée.

 

Spécificités du calcul de pari

 

1.Les formats Bo1, Bo2, Bo3 des jeux de cybersport et le nombre total de cartes dans un match où il est nécessaire de collecter le nombre de victoires possibles. Le vainqueur est déterminé par la somme des cartes gagnées, par ex. Bo3 - 2 cartes minimum, il faut 3 victoires pour Bo5, etc.

 

2.En cas de changement de format (par ex. application sur Bo5, mais Bo3 sera joué), tous les paris placés sur les marchés en fonction du nombre de matchs sont calculés avec une cote de 1.

 

3.En cas de perte technique (attaque ddos, problèmes de connexion etc.), de retard de l'équipe ou du participant ou de refus de continuer pour quelque raison que ce soit, tous les paris placés sur les résultats indéfinis au moment de l'annonce sont calculés avec une cote de 1, et ce, même si le résultat est évident, à l'exception des cas de capitulation / abandon (GG, Forfeit) d'une des équipes selon les règles du jeu.

 

4.Selon le règlement, si une des équipes remporte la victoire dans un match « distant », ce match n'est pas pris en compte. Dans ce cas, le premier match est considéré comme le premier en ligne, c’est le premier vrai match joué. Cependant, le match distant est pris en compte sur les marchés liés au nombre de matches.

 

5.Si le match est interrompu pour être ensuite repris de nouveau, les résultats du match interrompu ne sont pas pris en compte.

 

6.En cas de changement de nom d'une équipe qui survenant après que l'équipe en question quitt l'organisation, en rejoint une autre ou qu'un changement officiel de nom a lieu, les paris restent valables.

 

MOBA-Dota 2, League of Legends, King of Glory, etc.

 

1.Le calcul final est effectué en fonction des données enregistrées après la destruction du building principal (Château / Nexus) de l'un des opposants. De même, un calcul est effectué dans le cas où l'une des équipes abandonne (dans ce cas, le château / nexus n'est pas directement détruit par l'adversaire) et la victoire est donnée à l'équipe adverse.

 

2.Le pari "First Blood" est interprété comme le meurtre du premier héros (champion) par les héros (les champions) de l'équipe adverse. Le premier meurtre commis par les unités neutres de l’opposant ou crips/larbins n'est pas pris en compte et le pari reste valable avant le premier meurtre du héros par les héros de l'équipe adverse.

 

3.En cas d’abandon, le nombre final de Tours et Inhibiteurs détruits est déterminé avec le nombre minimal de Tours et Inhibiteurs nécessaire pour gagner au moment de l’abandon. Ces buildings supplémentaires sont considérés comme détruits par l'équipe gagnante.

 

CounterStrike : GlobalOffensive

 

1.Une victoire a lieu avec le meurtre de tous les adversaires sur la carte, avec la sape/neutralisation de la bombe ou la fin du temps sur le chronomètre du round.

2.Le match commence après le premier kill d'une manche « pistolet ». Матчсчитаетсяначавшимсяпослепервогоубийствав "пистолетном" раунде.

 

3.Une victoire sur la carte a lieu en gagnant au minimum 16 manches (ou conformément au règlement du tournoi).

 

4.La victoire sur la carte est atteinte en gagnant en 16 manches minimum (ou conformément au règlement du tournoi).En cas d'égalité sur la carte (lorsque le score total des manches comprend 15-15), les organisateurs peuvent fixer 6 ou 10 manches supplémentaires, autrement dit, les prolongations (OT). La victoire en prolongation est donnée à l'équipe qui atteint un avantage de 2 manches ou si l'une des équipes ne parvient pas à revenir au score (par ex, en cas d’un score de 19-15, 21-17 etc.). En cas d'égalité (21-21), 6 (10) tours supplémentaires sont définis. Les prolongations sont dans le calcul des marchés.

StarCraft II

 

Paris sur la carte : en cas d'égalité, le marché To Win Map est annulé.

Course gagnante/Nation du joueur vainqueur : si un match débute sans se terminer, les paris sont annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.

CS: GO

 

Lorsque des prolongations peuvent être jouées, cela est inclus dans le règlement des marchés sauf si le participant au tirage au sort est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement se base sur le temps réglementaire.

 

Paris sur les tours - Les paris sont nuls si le nombre statutaire de tours est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris. Dans le cas où un match, une carte ou une manche débute mais ne se termine pas, les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

LOL

 

Paris sur la carte : en cas d'égalité, le marché To Win Map est annulé.

 

Marchés First Blood : seules les éliminations par l'équipe/le joueur adverse comptent.

Kill Markets : se règlent sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API de jeu.

 

Monster Markets : se règlent sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API de jeu.

 

Buildings Markets : tous les buildings détruits comptent comme détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup provienne d'un champion ou d'un larbin ou qu'il s'agisse ou non de buildings réapparus.

 

En cas d’abandon, le nombre final de tours et d'inhibiteurs détruits est réglé sur le nombre minimum de tours et d'inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie à l’abandon. Ces buildings supplémentaires sont considérés comme détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq manches et un inhibiteur. En cas d’abandon, les paris sur les marchés Next Building Destroyed sont annulés.

 

Tous les paris sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période avant l'apparition des larbins. Dans le cas où un match débute sans se terminer, les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

DOTA 2

 

Paris sur la carte : en cas d'égalité, le marché To Win Map est annulé.

Marchés First Blood : seules les éliminations par l'équipe/le joueur adverse comptent.

Kill Markets : de règle en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.

 

Creep Markets : se règlent sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API de jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe pour tuer Roshan, et non pas celui qui ramasse l'Egide de l'immortel.

 

Building Markets : les buildings détruits comptent comme détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup provienne d'un héros ou d'un creep. Le nombre de baraquements est déterminé par les baraquements individuels et à distance détruits.

 

En cas d’abandon, le nombre final de tours et d'inhibiteurs détruits est réglé sur le nombre minimum de manches et d'inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de l’abandon. Ces buildings supplémentaires sont considérés comme détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq manches et un inhibiteur.

 

En cas d’abandon, les paris sur les marchés Next Building Destroyed sont annulés.

Tous les paris sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période avant l'apparition des larbins. Dans le cas où un match débute sans se terminer, les paris sont annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

Football

 

  • Le match de football est accepté pendant le temps réglementaire en excluant les prolongations et les épreuves de tirs de pénalités, à l'exception des cas spéciaux stipulés sur Vbet.com. Dans ces règles, le temps réglementaire doit être pris en compte en tenant compte de l'ajout de temps dans le match. Les taux sur les événements de chaque mi-temps tiennent compte du temps additionnel de chaque mi-temps déterminé par l'arbitre.
  • Tout match interrompu avant la fin du temps réglementaire et non repris dans les 24 heures est annulé, indépendamment des décisions judiciaires sur ce jeu (à l'exception de ceux mentionnés au 16.1.1). Les taux dont le résultat sont clairement défini à l’arrêt du match restent valables et sont calculés conformément aux présentes règles. Un remboursement s'effectue sur les autres paris du match. Si un match est reporté pendant plus de 24 heures, les taux sont remboursés. Autrement, les taux restent valides.
  • Aucune carte/licenciement et aucun événement après le coup de sifflet final ne sont pris en compte qu'aux fins de pari. Toutes les cartes et les licenciements se produisant dans l'intervalle entre la 1re et la 2e mi-temps sont prise en compte dans le résultat global du match mais ne sont pas pris en compte pour les paris sur la 1re ou la 2e mi-temps.

 

 

Les articles suivants sont disponibles pour les paris sur le Football :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez le résultat du match. Les taux sont acceptés pour le temps réglementaire.

 

2. Total

En raison du match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux et l'option d'un <nombre exactement spécifier de> buts n'est pas stipulée, il y a un remboursement. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.

 

3.  Handicap 

Si le handicap a seulement 2 options (handicap 1 ou handicap 2, sans l'option - match nul) en cas d'égalité en tenant compte du handicap, un retour avec une cote de 1 a lieu, et ce, quelle que soit le moment où un pari sur le match en question a lieu. Cela concerne également le handicap des cartes/corners et d'autres paramètres.

 

4. Résultat double

Les résultats suivants sont possibles :

{t1} ou Nul (1X) - Le taux est gagnant si Team 1 remporte ou revient au score.

Nul ou {t2} (X2) - Le taux est gagnant si Team 2 remporte le match.

{t1} ou {t2} (12) - Le taux est gagnant si Team 1 ou Team 2 remporte le match.

 

5. Si un joueur marque au moins un but ?

Seuls les buts marqués dans le but de l'équipe adverse et comptés officiellement par l'arbitre sont prise en compte... Si le joueur ne participe pas au match, les paris sont annulés.

 

6. Qui ira au prochain tour ?

Un taux n'est calculé qu'après le dernier match de la série du tour en question du tournoi avec la participation des équipes spécifiées.

 

Un taux n'est gagnant que si l'équipe spécifiée passe au prochain tour de la compétition, quel que soit le résultat du match/période intermédiaire de ce tour de compétition.

 

Une décision judiciaire ou autre d'annuler/modifier les résultats du tournoi faite après la fin de ce tour de compétition ne sera pas considérée.

 

7. Total individuel <équipe indiquée>

Vous pronostiquez le nombre de buts marqués par cette équipe, donc plus ou moins que le paramètre spécifié.

 

Après un match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux, un remboursement s'effectue avec une cote de 1.

 

Seuls les buts marqués dans l'objectif de l'équipe adverse et comptés officiellement par l'arbitre sont pris en compte.

 

Tous les buts marqués contre son camp sont considérés comme des buts marqués par l'équipe adverse.

 

8. Vainqueur du tournoi

Le taux est calculé uniquement après la finale du tournoi en fonction du résultat à la fin du tournoi.

 

Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi effectuées après la fin de ce tour des compétitions ne sont pas prises en compte.

 

Si l'équipe sur laquelle le pari est effectué ne se qualifie pas pour le tournoi, est disqualifié ou refuse de participer à la compétition, tous les taux de cette équipe sont considérés comme perdus.

 

9. Vainqueur de la phase de groupes

Le taux est calculé seulement après la fin de tous les matchs de ce groupe dans le cadre de ce tour du tournoi.

 

Une décision judiciaire ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi effectuée après la fin de ce tour des compétitions n’est pas prise en compte. 

 

Si l'équipe sur laquelle le pari est effectué est disqualifié ou refuse de participer à la compétition, tous les taux de cette équipe sont considérés comme perdus.

 

10. Quelle équipe marquera le premier but du match ?

Si le premier but du match est un but contre son camp, la victoire du taux est calculée pour l'équipe en faveur pour lequel le but est marqué (i.e. l'équipe adverse marquant contre son camp).

 

11. Quelle équipe marquera le prochain but du match ?

Si le prochain but marqué dans le match est un but contre son camp, la victoire du taux est calculée pour l'équipe en faveur pour lequel le but est marqué (i.e. l'équipe adverse marquant contre son camp).

 

12. Quelle équipe marquera le dernier but du match ?

Si le dernier but du match est un but contre son camp, la victoire du taux est calculée pour l'équipe en faveur pour lequel le but est marqué (i.e. l'équipe adverse marquant contre son camp).

 

Si un match est interrompu et ne se poursuit pas dans les 24 heures, les taux sur ce poste sont remboursés.

 

13. Les deux équipes marqueront-elles ?

Vous pronostiquez les deux équipes qui marqueront au moins un but chacune dans le match donné. Tous les buts marqués par les équipes dans leur camp comptent comme des buts marqués par l'équipe adverse.

 

14. Total pair/impair

Si le résultat du match est de "0:0", les taux sont comptés comme "Pair".

 

15. Une victoire sans tenir compte des matchs nuls

Si le temps réglementaire d'un match se termine par un match nul, les taux pour la position donnée sont remboursés avec la cote 1.

 

16. Combien de buts seront marqués dans le match ?

Vous pronostiquez le nombre exact de buts dans le match.

 

Seuls les buts marqués dans le temps régulier comptent (y compris le temps ajouté par l'arbitre en excluant les prolongations et les pénalités). Tous les buts marqués sont comptés comme des buts marqués par l'équipe adverse.

 

17. Combien de buts l'équipe <marquera-t-elle?

Vous pronostiquez le nombre exact de buts marqués par cette équipe dans le match.

Seuls les buts marqués dans le temps réglementaire comptent (y compris le temps ajouté par l'arbitre en excluant les prolongations et les pénalités). Tous les buts marqués sont comptés comme des buts marqués par l'équipe adverse.

 

17.1 Tous les paris statistiques (Hors-jeu, Fautes, Coups, etc.) sont calculés selon les données officielles des organisateurs du tournoi.

 

18. 1re Mi-temps/Match

Vous pronostiquez le résultat de la 1re mi-temps et du match en entier. Le résultat de la 1re mi-temps est mis dans la ligne en 1re place, celui du match en entier est mis dans la seconde.

 

19. Qui marquera le premier but du match ?

Les taux sont gagnants pour le joueur qui a marqué le premier but compté dans le match. Si un joueur n'est pas entré sur le terrain pendant le match, tous les taux pour cette position sont remboursés avec la cote 1.

 

Si le premier but est marqué par le joueur non représenté parmi les options de la position donnée, tous les taux sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les paris sur les joueurs qui ne sont pas entrés sur le terrain au moment du premier but. Ces taux sont remboursés avec la cote 1.

 

Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par le joueur sur lequel les taux ont été acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les paris sur les joueurs qui ne sont pas entrés sur le terrain au moment du premier but. Ces taux sont remboursés avec la cote 1.

 

20. Qui marquera le dernier but du match ?

Les taux sont gagnants pour le joueur qui a marqué le dernier but compté du match.

 

Si un joueur n'est pas entré dans le terrain pendant le match, tous les taux pour cette position sont remboursés avec la cote 1.

 

Si le dernier but est marqué par le joueur non représenté parmi les options de la position donnée, tous les taux sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les taux sur les joueurs qui n'ont pas participé au match. Ces taux sont remboursés avec la cote 1.

 

Si le dernier but est un but dans son camp (même s'il est marqué par le joueur sur lequel les paris ont été acceptés), tous les taux sur cette position sont considérés comme perdus. Exception : les taux sur les joueurs qui ne sont pas entrés sur le terrain au moment du dernier but. Ces taux sont remboursés avec la cote 1.

 

21. Score exact du match

Vous pronostiquez le score exact du match de football.

 

Si le score exact selon les résultats du match ne fait pas partie des options proposées sur la ligne, seuls les taux sur la position “Autre” gagnent.

 

22. Combien de points d’écart le match sera-t-il remporté ?

Vous pronostiquez l’équipe qui gagnera des points d’écart ou si le match se terminera nul.

 

23. Plus de/moins de corners

Après le match, si le total des corners est égal au total du taux, un remboursement avec la cote 1 a lieu.

Seuls les corners pris par les équipes sont comptés (quel que soit le nombre de corners attribués par l'arbitre).

Les corners attribués mais non-exécutés ne sont pas pris en compte dans le calcul des taux. Si une équipe est obligée de reprendre un corner (à cause d'erreurs/dislocation dans l'aide précédente du corner), un seul coup de pied de coin est pris en compte.

 

24. Premier corner du match

Vous pronostiquez sur l’équipe qui bénéficiera du premier corner.

S'il n'y a pas de corner dans le match, ces taux sont remboursés avec la cote 1.

Seuls les corners exécutés par les équipes sont comptés (quel que soit le nombre de corners attribués par l'arbitre).

Les corners attribués mais non-exécutés ne sont pas pris en compte dans le calcul.

 

25. Dernier corner du match

Vous pronostiquez sur l’équipe qui effectuera le dernier corner.

S'il n'y a pas de corner dans le match, les taux donnés sont remboursés avec la cote 1.

Seuls les corners pris par les équipes sont comptés (quel que soit le nombre de corners attribués par l'arbitre).

Les corners attribués mais non-exécutés ne sont pas pris en compte lors du calcul.

 

26. Heure du premier corner

Vous pronostiquez l’intervalle de temps des lignes proposées où le premier corner aura lieu. S'il n'y a pas de corner dans le match selon les taux donnés, un remboursement avec la cote 1 a lieu.

L'heure réelle du corner est prise en compte et non le temps accordé par l'arbitre.

 

27. Quelle équipe aura le plus de corners dans le match ?

Seuls les corners pris par les équipes sont comptés (quel que soit le nombre de corners attribués par l'arbitre). Les corners attribués mais non-exécuté ne sont pas pris en compte lors du calcul. Si l'équipe est obligée de reprendre le corner (en raison d'une erreur ou d'une dislocation dans l'aide précédente du coup de pied), un seul corner est pris en compte.

Si aucun corner n'est pris dans le match, l’option “ Match nul ” est l'option gagnante.

 

28. Total des corners pair/impair

Si aucun corner n'est pris dans le match, les taux sont comptés en tant que “ Pair”. Seuls les corners pris par les équipes sont comptés (quel que soit le nombre de corners attribués par l'arbitre).

Les corners attribués mais non-exécuté ne sont pas pris en compte lors du calcul. Si une équipe est obligée de reprendre un corner (en raison d'une erreur/dislocation dans l'aide précédente du corner), un seul corner est pris en compte.

 

29. Une équipe spécifiée gagnera-t-elle dans l’une des mi-temps?

Vous pronostiquez sur l'équipe qui remportera au moins dans une mi-temps.

Les résultats suivants sont possibles :

“ Oui ” - le taux dont l'équipe en question gagnera (i.e. un match nul ou une défaite ne sont pas envisageables) selon les résultats de la 1re ou de la 2e mi-temps (le résultat de la 2e mi-temps est pris en compte et non le résultat de l'ensemble du match déterminé après la 2e mi-temps).

“ Non” - un taux sur le fait que l’équipe ne gagnera ni dans la 1re mi-temps ni dans la 2e mi-temps.

 

30. <Une équipe spécifiée> gagnera-elle dans les deux mi-temps du match ?

Vous pronostiquez sur l'équipe qui gagnera les deux moitiés du match (le résultat de la 2e mi-temps signifie ce résultat uniquement, et non le résultat du jeu après 2e mi-temps (i.e. marqué dans la seconde moitié sont pris en compte).

Les résultats suivants sont possibles :

“ Oui ” est un taux que l'équipe donnée gagnera dans la 1re et 2e mi-temps. Si au moins dans l'une des mi-temps, l'équipe égalise ou perd, ce taux est considéré comme perdu.

“ Non ” - un taux sur le fait que cette équipe va égaliser ou perdre dans au moins une des mi-temps.

 

31. Heure du premier but

Vous pronostiquez sur le 1er but marqué dans le match dans l’intervalle de temps proposé dans la ligne. Si la partie se termine par un match nul 0-0, les taux sur le premier but sont considérés comme perdus par le joueur. 

 

32. Heure du dernier but

Vous pronostiquez sur le dernier but marqué dans le match dans l’intervalle de temps proposé dans la ligne. Si le match se termine par un match nul 0-0, les taux sur le dernier but sont considérés comme perdus par le joueur.

 

33. Dans quel mi-temps seront marqués le plus de buts ?

Vous pronostiquez si plus de buts seront marqués en 1re ou en 2e mi-temps ou si les mêmes nombres de buts sont marqués dans les deux mi-temps. Seuls les buts marqués dans la mi-temps en question sont pris en compte, en prenant compte du temps supplémentaire uniquement.

 

34. Dans quelle mi-temps seront marqués le plus de buts par <une équipe spécifiée> ?

Vous pronostiquez si plus de buts seront marqués en 1re mi-temps ou en 2e mi-temps ou si le même nombre de buts sont marqués dans les deux mi-temps.

Seuls les buts marqués dans les mi-temps en question sont pris en considération en tenant compte du temps additionnel, mais sans tenir compte des prolongations.

Tous les buts marqués contre son camp sont comptés comme des buts marqués par l'adversaire.

 

35. Comment sera marqué le premier but ?

Vous pronostiquez sur la manière dont le premier but du match sera marqué. Les possibilités sont les suivantes : 

 

Par un tir

De la tête

Par un coup de pied de pénalité

Par un but contre son camp

Aucun but marqué

 

Quelle que soit la partie du corps par laquelle un but est marqué, le résultat de “Par un coup de pied de pénalité” est le seul taux gagnant, si les résultats sont obtenus directement par un coup de pied de pénalité, sont considérés comme perdus.

Peu importe avec quelle partie du corps un but est marqué, si cela résulte d'un pénalty, le résultat “Par un coup de pied de pénalité ”est le seul taux gagnant, les taux sur tous les autres résultats (y compris « Par un tir ») sont perdus.

Si un but est marqué de la tête, le résultat « De la tête » est le seul taux gagnant, les taux sur tous les autres résultats (y compris “Par un tir”) sont perdus.

Si le premier but du match est un but contre son camp et dont le résultat est le seul taux gagnant, les taux sur tous les autres résultats (y compris “Par un tir”) sont perdus.

 

36. Quelle équipe recevra le premier carton jaune du match ?           

Vous pronostiquez sur l’équipe qui verra l’un de ses joueurs en recevant le premier carton jaune dans le match.

Selon le rapport de match, si les premiers cartons jaunes sont montrés à deux joueurs ou plus en moins d'une minute, les taux sur cette position sont remboursés. Seuls les paris sur la position “les deux équipes en même temps” gagnent. Si une telle option n'est pas mentionnée dans la ligne sur tous les paris pour ce poste, un remboursement a lieu.

S’il n’y a aucun carton jaune dans le match, seuls les paris sur la position “aucun avertissement n'est affiché ” gagnent. Si une telle option n'est pas mentionnée dans la ligne sur tous les paris pour telle position, un remboursement a lieu.

 

37. Quelle équipe recevra le plus de cartons jaunes dans le match ?

Deux cartons jaunes pour un même joueur entraînant son expulsion du match ne sont pas pris en compte.

Seuls les cartons jaunes présentés aux joueurs présents sur le terrain sont pris en compte. Les cartes jaunes montrés aux joueurs de réserve, entraîneurs et le personnel de soutien des équipes ne sont pas pris en compte. Aucune carte montrée après le coup de sifflet final de l'arbitre n'est prise en compte lors du décompte des taux. Toutes cartes montrées lors de la pause entre la 1re et la 2e mi-temps sont prises en compte dans le résultat global du match. Celles-ci ne sont pas prises en compte pour parier sur la 1re et la 2e mi-temps.

 

38. Plus de/Moins de cartons jaunes à <l'équipe spécifiée> ?

Vous pronostiquez s'il y aura plus ou moins de cartons jaunes que le nombre indiqué de l'équipe spécifiée dans le match.

Deux cartons jaunes montrés au même joueur et entraînant son renvoi ne sont pas pris en compte. Seuls les cartons jaunes montrés aux joueurs présents sur le terrain sont pris en compte. Les cartons jaunes destinées aux joueurs remplaçants, les entraîneurs et le personnel de soutien des équipes ne sont pas pris en compte.

Tous les cartons montrés après le coup de sifflet final ne sont pas pris en compte pour le comptage des taux. Aucun des cartons montrés lors de la pause entre la 1re et la 2e mi-temps n'est pris en compte dans le résultat global du match et n'est pas pris en compte pour parier sur la 1re ou la 2e mi-temps.

 

39. Premier carton jaune du match

Si aucun carton jaune n'est montré dans un match, les taux sont remboursés avec la cote 1. En comptant les taux, le temps réel est pris en compte lorsqu'un carton jaune est montré à un joueur.

 

40. Total des cartons jaunes pairs/impairs

S’il n’y a aucun carton jaune dans un match, les taux sont comptés comme “Pair”. Aucune carte montrée après le coup de sifflet final n'est prise en compte pour le comptage des taux. Tous les cartons montrés lors de la pause entre la 1re et la 2e mi-temps sont pris en compte dans le résultat global du match, mais ne sont pas pris en compte pour parier sur la 1re et la 2e mi-temps.

 

41. But contre son camp <équipe spécifiée> ?

Vous pronostiquez si une équipe spécifiée marquera au moins un but contre son camp.

 

42. L’<équipe spécifiée> marquera-t-elle dans chaque mi-temps ?

Les possibilités sont les suivantes :

Oui - cette équipe marquera au moins un but en 1re mi-temps et au moins un but en 2e mi-temps.

Non - cette équipe ne marquera aucun but dans aucune mi-temps. 

 

43. Quand le vainqueur est-il déterminé ?

Les possibilités sont les suivantes :

Durant le temps réglementaire - le taux gagnera si le temps réglementaire du match (en tenant compte du temps additionnel ajouté par l'arbitre) se termine par une victoire de l'une des équipes.

En prolongation - le taux sera gagnant si le temps réglementaire du match (en prenant compte du temps additionnel ajouté par l'arbitre) se termine par un match nul et que la prolongation se termine par une victoire de l'une des équipes.

Le taux sera gagnant en cas de tirs au but si le temps normal et le temps supplémentaire du match se terminent par un match nul.

 

44. L'équipe qui marque le premier but gagne

Vous pronostiquez si l'équipe marquant le premier but va gagner.

Les possibilités sont les suivantes :

Le meneur gagne – L'équipe qui marque le premier but remporte le match.

Le meneur perd – L'équipe qui marque le premier but perd le match.

Meneur – Match nul – le match se termine par un tirage effectif (excluant l'option 0-0).

Aucun but ne sera marqué – le match se termine 0-0.

 

45. Dans quelle mi-temps le premier but sera-t-il marqué ?

Seuls les buts officiellement comptés par l'arbitre du match sont pris en compte.

 

46. Le temps supplémentaire du match

Les taux sur le montant du temps supplémentaire sont calculés en fonction de l'heure indiquée par le 4e arbitre, et non du temps supplémentaire effectivement joué.

 

47. Une expulsion aura-t-elle lieu dans le match ?

Vous pronostiquez si au moins un joueur sera expulsé pendant le match. Seules les expulsions de joueurs sur le terrain sont prises en compte.

Les renvois de joueurs sur le banc, les entraîneurs et le personnel de soutien des équipes ne sont pas pris en compte. Aucune expulsion après le coup de sifflet final n'est prise en compte pour compter les taux.

 

48. Quelle équipe sera la première à effectuer un remplacement ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui effectuera le premier remplacement d'un joueur. S'il n'y a pas de remplacement pendant le match, les taux sur la position “ il n'y aura pas de remplacement ” gagnent.

Si les deux équipes effectuent les premiers changements en même temps ou pendant la mi-temps, les taux sur la position « les deux équipes en même temps » gagnent.

Les substitutions faites dans la même pause de jeu, quelle que soit la durée de la pause, sont considérées comme étant en même temps.

 

49. Qui finira meilleur au classement ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui prendra une place plus élevée au classement. 

Dans les cas où les deux équipes quittent le tournoi pendant une phase des séries éliminatoires, le taux “qui finira mieux classé” est remboursé. 

Si les deux équipes quittent la coupe du monde à la même phase du tournoi de groupe, l'équipe qui a occupé une meilleure place dans son propre groupe est considérée comme supérieure. 

Si les deux équipes ont terminé aux mêmes places dans leurs groupes, le taux “qui est le mieux classé“ est remboursé.

 

50. Meilleur buteur du tournoi

Seuls les buts marqués dans le tournoi en question sont pris en compte, quelle que soit l'équipe pour laquelle le joueur a marqué les buts. 

Les équipes sont listées à côté du joueur strictement à des fins d'information. 

Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte. 

Si deux ou plusieurs joueurs sont les meilleurs buteurs du tournoi, la cote des taux sur les parties données est divisée par le nombre de joueurs gagnants. 

Parier sur le résultat de la 1re mi-temps du match est calculé strictement en fonction du résultat enregistré après 45 minutes, plus le temps supplémentaire. 

Si la 1re mi-temps n'est pas terminée, les paris sont annulés et le taux est remboursé.

 

51. Résultats

{t1} (les deux équipe marquent - Oui) – le pari ne gagne que si les deux équipes marquent dans le match et que ce dernier est gagné par Team 1.

{t1} (les deux équipe marquent - Non) – le pari ne gagne que dans le cas où Team 1 gagne le match et ne concède aucun but (blanchiment).

Nul (X) (les deux équipes marquent) – le pari gagne dans le cas où le match se termine par un match nul sans but.

Nul (X) (les deux équipes marquent - Non) – le pari gagne en cas d’un match nul sans but (0: 0).

{t2} (les deux équipes marquent - Oui) – le pari ne gagne que si les deux équipes marquent et Team 2 gagne.

{t1} (les deux équipe marquent - Non) – le pari ne gagne que dans le cas où Team 2 gagne le match et ne concède aucun but (blanchiment).

 

52. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Floorball (till relecture)

 

1. Le floorball est un sport collectif où l'objectif est de mettre dans le but adverse une balle en plastique à l'aide d'une crosse.

 

2. Le temps additionnel et les pénalités ne sont pris en compte que pour les paris sur l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

 

3. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures.

 

4. Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il est joué au moins pendant 50 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à l’interruption du match et n'est pas repris jusqu'à la fin dans les 24 heures.

 

5. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin du temps réglementaire (60 minutes de temps de jeu, trois fois 20 minutes chacun), sauf indication contraire.

 

6. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures, à l'exclusion des cas où les résultats du pari sont déterminés à l’interruption du match. Les résultats, définis à l’interruption du match, par ex. les résultats de la première période, du premier but, l'heure du premier but, etc., sont pris en compte lors du calcul des paris.

Hockey sur gazon

 

1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à la fin de l'heure principale (70 minutes de temps de jeu, 2 périodes de 35 minutes chacun ou 4 périodes de 17 minutes et 30 secondes chacun), sauf indication contraire.

 

2. La prolongation et les pénalités ne sont pris en compte que pour les paris sur l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

 

3. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté plus de 24 heures.

 

4. Tous les paris sur le match ont une cote de 1 si le match est annulé ou reporté de plus de 24 heures, à l'exclusion des cas où les résultats du pari sont déterminés à l’interruption du match. Les résultats, définis à l’interruption du match, par ex. les résultats de la première période, du premier but, l'heure du premier but, etc., sont pris en compte lors du calcul des paris.

 

5. Le match est considéré comme ayant eu lieu s'il est joué depuis au moins 60 minutes. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats obtenus à l’interruption du match et n'est pas repris jusqu'à la fin dans les 24 heures.

 

6. Si une équipe ne parvient pas à sortir d'un groupe dans les paris du type “qui est mieux classé sur la base des résultats du tournoi”, la mieux classée sera l'équipe qui a marqué le plus de points. Si les points sont égaux, les paris sont calculés sur la base des données du protocole final.

Futsal

 

1.  Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (40 minutes de temps de jeu global : 2 rondes de 20 minutes chacun), sauf indication contraire.

 

2. La prolongation et la série des tirs de 6 mètres sont considérés uniquement pour les paris sur l'entrée au tour suivant, le vainqueur du tournoi, etc.

 

3. En cas d'annulation ou de report du match de plus de 35 heures, tous les paris effectués sur l'événement acquièrent une cote égale à 1.

 

4. En cas d'interruption ou d'arrêt du match de plus de 24 heures, tous les paris sont calculés avec une cote de 1, à l'exclusion des cas dans lesquels les résultats du pari sont déterminés à l’interruption du match. Les résultats, déterminés à l’interruption du match, par ex. les résultats de la 1re mi-temps, du premier but et l'heure de celui-ci, etc., sont pris en compte lors du calcul des paris.

 

5. Le match est considéré avoir lieu si au moins 40 minutes du match ont été jouées. En cas d'échec du déroulement de celui-ci dans les 24 heures, tous les paris sont calculés sur la base des résultats disponibles à l'arrêt du match.

 

6. Tout en déterminant les données statistiques pour le futsal, une source pour déterminer les résultats est l'information placée sur les sites Web susmentionnés.

Handball

 

  • Les taux sur le match ne sont acceptés que pour la période réglementaire, à l'exclusion de la prolongation, sauf indication contraire. Le résultat de la prolongation n'affecte pas le résultat de la 2e mi-temps et n'est pas pris en compte pour compter les taux de celle-ci.
  • Les résultats sont calculés en fonction des statistiques officielles tirés des sites officiels de chaque ligue ou tournoi et sont vérifiés avec des records de matchs en direct. Si les statistiques de l'entreprise basées sur la couverture télévisuelle ne coïncident pas avec. . Les statistiques officielles de la ligue ou du tournoi, les taux sont comptabilisés en fonction des statistiques de la Société.
  • Si un match est reporté/interrompu ou non terminé dans les 24 heures, les taux sur ce match sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est déterminé à l'arrêt du match uniquement.
  • Les postes suivants sont offerts pour les taux sur le handball :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match. Les taux ne sont acceptés que pour le temps réglementaire.

 

2. Total

Après le match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux, les taux sont remboursés. Il en va de même pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.

3. Handicap

En cas d'égalité et en prenant compte du handicap, un remboursement a lieu, et ce, quelle que soit le moment où un pari sur le match en question a lieu.

4. Le premier (prochain/dernier) tir de pénalité de 7 mètres aura-t-il lieu ?

Pour que le résultat du taux donné soit considéré comme positif, le tir de pénalité de 7 mètres doit avoir lieu dès le premier essai.

Si la balle frappe le gardien, les poteaux ou la barre transversale du but, par lequel le joueur lance ensuite la balle des retours, le résultat gagnant de ce taux est “Non”.

 

5. Quelle équipe marquera le premier but du match ?

 

6. Quelle équipe marquera le prochain but dans le match ?

Si le prochain but n'est pas marqué jusqu'à la fin du match (sur lequel les taux ont été acceptés), les paris sur cette option sont remboursés.

 

7. Quelle équipe marquera le dernier but du match ?

Les taux sont acceptés uniquement pour le temps réglementaire.

 

8. Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) buts dans le match ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui marquera le premier nombre de buts spécifié dans le match. Si le nombre de buts n'est pas marqué avant la fin du jeu, les paris sur cette position sont remboursés.

9. Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) buts dans une mi-temps ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui marquera le premier nombre de buts spécifié dans cette mi-temps. Si le nombre de buts n'est pas marqué avant la fin de la mi-temps en question, les paris sont remboursés.

 

10. Double résultat

Les possibilités sont les suivantes :

{t1} ou Nul (1X) – si la rencontre se termine en faveur de l'équipe à domicile ou par un match nul, les paris sur cette position gagnent.

Nul ou {t2} (X2) – si la rencontre se terminée en faveur des visiteurs ou par un match nul, les paris sur cette position gagnent.

{t1} ou {t2} (12) – si le match se terminé en faveur de l'équipe à domicile ou celui des visiteurs, les taux pour cette position gagnent.

 

11. 1re mi-temps / Match

Vous pronostiquez sur le résultat de la 1re mi-temps et sur celui du match au complet. Dans la ligne en premier lieu [A5] se trouve le résultat de la 1re mi-temps, dans la 2e ligne - le résultat de l'ensemble du match.

 

12. Dans quelle mi-temps le plus de buts seront-ils marqués ?

En cas d'égalité des buts en 1re et 2e mi-temps, le taux est remboursé.

 

13. Total pair / impair. Team1/Team 2 Total /pair/impair

Si le résultat est 0:0, les taux sont calculés comme "Pair".

 

14. Passage au prochain tour

Le taux est calculé en fonction des résultats déterminés immédiatement après le dernier match de la série éliminatoire (ou conformément aux règlements d'un match qui détermine le passage de l'équipe) à partir du tour indiqué, indépendamment de la suite judiciaire/décisions disciplinaires. Si l'une de ces équipes ne peut participer à ce tour pour quelque raison (disqualification, refus de participer, etc.), une victoire dans la série et une passe est comptée [A6] pour l'adversaire et les taux restent valables.

 

15. Vainqueur du tournoi

Si plus d'une équipe est reconnue comme vainqueur du tournoi, les cotes pariées sur cette équipe sont divisées par le nombre de vainqueurs.

 

16. Vainqueur de la phase de groupes

Le taux est calculé seulement après la fin de tous les matchs du groupe dans le cadre de cette ronde du tournoi.

Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi faites après la fin de cette ronde de la compétition ne sont pas prises en compte.

Si l'équipe sur laquelle le pari est fait est disqualifiée ou refuse de participer à la compétition, les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.

 

17. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Hurling

 

1 Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (70 minutes de jeu, 2 périodes de 35 minutes chacun). En cas d'égalité, 2 périodes supplémentaires de 10 minutes chacune ont cours. Une revanche peut également avoir lieu.

 

2. Pour que les paris soient valides, le match doit être joué complètement, à l'exclusion des cas lorsque les résultats des paris sont déterminés à l’interruption du match.

 

3. Tous les paris sont calculés sur la base du score total du match (but = 3, point individuel = 1).

 

4. Par exemple, si l'équipe A a 0-18 (0 - nombre de buts, 18 - points individuels) et que l'équipe B a 2-10 à la suite du match, l'équipe A gagne avec 18-16, puisque l'équipe A a 18 points (18 points individuels), alors que l'équipe B en a 16 (2 buts chacun 3 points et 10 points individuels).

 

5. En cas d'interruption du match et si celui-ci n'est pas joué jusqu'à sa fin dans les 24 heures, les paris sont remboursés, sauf ceux dont les résultats sont déterminés à l'interruption du match.

 

6. Dans le cas où la date du match est ajournée pour moins de 24 heures, les paris sur le match donné restent valables. Autrement, les paris sur ce match sont remboursés.

COURSE DE CHEVAL DU ROYAUME-UNI & IRLANDAIS

 

1. Retraits tardifs :

  • Lorsqu'un cheval est retiré avant de passer sous les ordres du starter (démarreur) ou est officiellement considéré par le starter comme n'ayant pas pris part à la course, les mises sont rendues sur le cheval retiré et les paris gagnants font l'objet de déductions conformément à la règle 4 de Tattersalls. Le taux de déduction est basé sur l'échelle suivante :           

 

Cotes décimales

Cotes fractionnelles

Déductions nettes

1,12 ou moins

1/9 ou moins

90 %

1.13-1.19

1/8-2/11

85 %

1.20-1.27

1/5-1/4

80 %

1.28-1.33

7/25-8/25

75 %

1.34-1.44

1/3-11/25

70 %

1.45-1.57

4/9-14/25

65 %

1.58-1.66

4/7-13/20

60 %

1.67-1.83

4/6-4/5

55 %

1.84-1.99

5/6-49-50

50 %

2.00-2.24

Événements -31/25

45 %

2.25-2.59

5/4-39/25

40 %

2.60-2.79

8/5-7/4

35 %

2.80-3.39

9/5-23/10

30 %

3.40-4.19

12/5-3/1

25 %

4.20-5.40

16/5-22/5

20 %

5.50-6.99

9/2-23/4

15 %

7.00-10,99

6/1-9/1

10 %

11.00 et plus 

10/1 et plus 

Pas de déduction

 

 

 

  • En cas de retrait de deux chevaux ou plus avant de passer sous les ordres du starter, le total des déductions ne doit pas dépasser 90p en livres sterling (£). Si un cheval est retiré et qu'un nouveau marché se forme, tous les paris effectués à des prix affichés avant le nouvel événement sont soumis aux déductions ci-dessus. Dans le cas d'un nouveau retrait après que le marché ne soit reformé, les paris placés à des prix affichés sur le marché d'origine sont soumis à une déduction supplémentaire basée sur le prix du cheval retiré sur le marché d'origine. Les paris placés sur le nouveau marché sont soumis à une déduction basée sur le prix actuel. 
  • L’échelle ci-dessus s'applique également dans le cas de non-coureurs dans les courses lève-tôt. 
  • Lorsque la déduction totale sur le marché dans lequel vous avez placé votre pari est de 5p en livre sterling (£), comme une concession, la déduction est annulée.

 

2. Acceptation du pari et règlement :

 

  • Les paris sont acceptés pour les courses hippiques organisées selon les règles du Jockey Club et de l’Irish Turf Club. Les paris sur les courses de chevaux sont réglés sur le résultat officiel. Cependant, une concession spéciale à double résultat est disponible sur les courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande, où nous payons sur le résultat officiel et via le système uninominal majoritaire. La concession s'applique pour gagner des paris simples et multiples et des gagnants dans chaque moyen de pari. Il n'y a pas de restriction au jalonnement.
  • Les exceptions où nous ne payons pas sur le résultat officiel et le scrutin uninominal à un tour sont les suivantes : - le Grand National, un pari post-ante, une course nulle, une sélection prenant le mauvais cap, une sélection donnée en vain par le juge, une sélection portant le mauvais poids ou le jockey ne pesant pas, un pari placé sur le favori, un pari placé sur une course de deux coureurs.
  • Lorsqu'un résultat est modifié après la pesée, par ex. à la suite d'un appel réussi, la modification est ignorée aux fins du règlement.
  • Tous les paris sont réputés être pour les courses ayant lieu le jour de l'acceptation, à moins que vous ne stipuliez le contraire dans vos instructions. Toutefois, des indemnités sont versées lorsque les cartes de course sont imprimées à l'avance, comme ceux du dimanche qui sont imprimés le samedi.
  • Tous les paris sur les courses hippiques britanniques et irlandaises sont réglés au retour des prix de départ. Le prix de départ (PD) est le prix disponible à l'arrêt de la course. Lorsqu'un PD Leon1x2 ou un PD d'industrie est remboursé, il prévaut sur tout autre PD déclaré et est utilisé pour régler les paris où une non-présence, un pari ante post est demandé. Si aucun PD n'est retourné, le pari ante post est demandé. Le règlement des paris sont basés sur le show final du pari.

 

3. Paris favoris :

 

  • Le favori est le cheval qui est retourné à la cote la plus courte. Les paris désignant le favori sont acceptés sur les courses de chevaux et de lévriers au prix de départ seulement (i.e. pas pour d'autres évènements ou sur des paris à des prix d'exposition). Lorsqu'un PD Leon1x2 ou un PD d'industrie est remboursé, il prévaut sur tout autre PD déclaré et le favori est déterminé par l'émission finale de paris. Lorsqu'un pari est placé sur un favori non nommé dans une course où aucun prix de départ n'est remboursé, veuillez alors consulter la règle 2.
  • Lorsque vous nommez le favori et que deux coureurs ou plus commencent à la cote la plus courte, votre enjeu est divisé également entre les favoris ou cofavoris créés. Par exemple, lorsque deux sont retournés à la cote la plus courte, alors ces deux sont les premiers et deuxièmes favoris communs et le prochain coureur de prix le plus court est le troisième favori.
  • Les mises sont retournées sur les paris favoris uniques, où le retour est identique ou inférieur à la mise initiale, et ce, quel que soit le résultat. Par exemple, Ev. Favoris communs, 3/1 cofavoris de quatre etc. Lorsque cette situation se produit avec des favoris communs ou cofavoris dans un pari cumulatif, la sélection est traitée comme un non coureur.
  • Les paris de différents types sont acceptés sur les courses de chevaux pour les premiers et deuxièmes favoris.
  • Lorsqu'un cheval est retiré, non pas sous les ordres des starters mais est toujours retourné favori, les paris sur ce favori sont annulés. Les paris ne sont pas transférés au deuxième favori.

 

4. Prix d’exposition :

  • Les prix d’exposition sont les prix en vigueur sur le parcours pendant la période précédant une course.
  • Les prix pour toutes les courses et les événements sont sujets à des fluctuations.
  • Si vous souhaitez parier à des prix d'exposition, vous devez le stipuler lorsque vous placez votre pari.
  • Si un CHEVAL EST RETIRÉ, entraînant une déduction selon la règle 4 de Tattersalls, aucun prix d'exposition ne peut être établi après le moment du retrait, sauf si le marché se reforme.
  • Chaque type de pari pendant le show ou lève-tôt est régi par nos conditions de paris PD et déterminé par le nombre de partants réels, et non par le nombre de coureurs déclarés lorsque le prix est établi.
  • Nous acceptons les paris sur les courses de 2 coureurs ou plus pour les sélections nommées et numérotées aux prix actuels. Lorsque vous prenez un prix d'événement (show) sur une sélection, il s'applique à cette sélection sur tous les gains et chaque type de pari tout au long de votre mise.
  • Si un CHEVAL EST RETIRÉ sans être placé sous les ordres du starter dans une course lève-tôt, les enjeux sur cette sélection sont retournés, les paris sur les autres coureurs faisant l'objet d'une déduction conformément à la règle 4 de Tattersalls basés sur le prix du non coureur au moment où il est retiré. Toutefois, si le marché se reforme en raison d'un non-coureur précédent, la déduction pour les paris placés sur le marché d'origine est basée sur le dernier prix coté pour le non coureur sur ce marché. Les paris sur les courses de chevaux placés après l'étape de la déclaration finale ne sont pas post-ante et sont réglés conformément à ces règles.

Hockey sur glace

 

  • Les paris sur les championnats nationaux et internationaux de hockey sur glace sont calculés en fonction de l'heure normale des matches, sauf indication contraire.
  • Si le début du match est retardé de plus de 24 heures, les paris acceptés sur ce match sont calculés avec une cote de 1 (Retour).
  • Si le match est suspendu et ne reprends pas dans les 24 heures, les paris acceptés sur ce match sont calculés avec une cote de 1 (Retour), sauf ceux dont le résultat est suspendu au moment du match.
  • Les paris acceptés sur le vainqueur 2-way sur résultats (victoire du match par Team 1/victoire du match par Team 2) sont calculés en prenant compte des prolongations et séries de tirs au but.
  • Les paris acceptés sur les résultats "Total de buts plus de/moins de" sont calculés en tenant compte uniquement du nombre de rondelles marquées dans les matches qui ont eu lieu le même jour, sauf mention contraire. Si au moins une rencontre est transférée ou annulée, un remboursement sur ce taux a lieu.
  • Pour les paris sur le vainqueur, le handicap, le total d'une certaine période, les retraits ainsi que d'autres indicateurs durant la période, seuls les buts, les retraits et autres indicateurs marqués pendant la période spécifiée sont pris en compte.
  • Les positions suivantes sont disponibles pour parier sur le hockey sur glace :

 

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match.

 

Si dans la position 2 résultats sont disponibles (victoire du match par Team 1/victoire du match par Team 2) les paris sont acceptés, y compris les prolongations et les tirs au but. S'il y a trois résultats (Team 1/Nul/Team 2), les paris ne sont acceptés uniquement que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs au but.

 

2. Total

Les paris pour les ligues de hockey américain et d'autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.  Parier sur plus de/moins de, y compris 3 options (plus de/moins de/égal à ... buts), est suggéré seulement pour le temps réglementaire pour tous les matchs de hockey, peu importe le championnat.  Après le match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux et qu'il n'y a que deux options fournies (plus de ou moins de, sans l'option “égal à ... buts”), un remboursement est effectué.

 

3. Total individuel (l'équipe spécifiée)

Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. Parier sur plus de/moins de, y compris 3 options (plus de/moins de/égal à ... buts), est suggéré seulement pour le temps réglementaire pour tous les matchs de hockey, peu importe le championnat. Après le match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux et qu'il n'y a que deux options fournies (plus de ou moins de, sans l'option « égal à ... buts »), un remboursement est effectué. 

 

Pour les paris « plus de/moins de buts », seuls les buts marqués dans le filet adverse et annoncés officiellement par l'arbitre sont pris en compte.

 

4. Plus de/moins de buts <un joueur spécifié>

Si un joueur ne participe pas au match, les paris ''plus de/moins de buts" sur le joueur sont remboursés. Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat des prolongations et des tirs de barrage.

 

5. Handicap

Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. 

 

Si le handicap n'a que 2 options (seulement V1 ou V2, sans l'option d'égalité) en cas de match nul en tenant compte du handicap, un remboursement a lieu (cote 1) (indépendamment de la période pour laquelle le taux est proposé d'être placé en pari).

 

6.  Vainqueur du premier <nombre spécifié de> minutes

Vous pronostiquez le résultat du match pour le temps de jeu spécifié. Si un match est interrompu et ne se termine pas dans les 24 heures, tous les paris pour cette position sont remboursés. À titre d'éclaircissement : dans le calcul des taux pour le résultat de la période du match donnée, un score est utilisé pour zéro seconde qui est spécifié comme un paramètre minute. 

 

Exemple : le vainqueur des 5 premières minutes du jeu. Le taux est calculé sur la base du score fixé à 5 min 00 secondes du jeu.

 

7. Vainqueur de groupe (conférence/division)

Si la saison est raccourcie, le calcul des taux se fait en fonction du verdict officiel de la direction de la fédération de la Ligue de hockey concernée.

 

8. Vainqueur du tournoi

Un taux est calculé uniquement après le dernier match du tournoi en fonction du résultat réellement fixé à la fin du tournoi.  Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/de modifier les résultats du tournoi et faites après la fin de cette ronde de compétitions ne sont pas prises en compte. 

 

Si l'équipe sur laquelle le pari est effectué ne se qualifie pas au tournoi, est disqualifiée ou refuse de participer à la compétition, tous les paris sont considérés comme perdus. Si le vainqueur du tournoi est reconnu plus d'une équipe, la cote de pari sur cette équipe est divisée par le nombre de vainqueurs (avec une cote supérieure à 1).

 

9. Passage au prochain tour

Un taux est calculé par le résultat, déterminé directement après le dernier match des séries éliminatoires de la ronde spécifiée, indépendamment des décisions judiciaires/disciplinaires ultérieures. 

 

Si l'une de ces équipes est dans l'impossibilité de participer à ce tour pour quelque raison que ce soit (suspension, le refus de participer, etc.), une victoire et une passe sont attribuées à l'adversaire et tous les taux restent valables.

 

10. Vainqueur de la série éliminatoire (meilleur-de-3/meilleur-de-5/meilleur-de-7)

À moins que le nombre de match, nécessaire pour gagner la série conformément à la réglementation ne soit joué, un remboursement est effectué sur les paris pour cette position.

 

11. Qui marquera le premier but du match ?

Les taux sur le joueur ayant légalement marqué le premier dans le match sont gagnants.

 

Si le premier but est marqué par un joueur qui n'est pas représenté parmi les options de la position en question, les paris sont considérés comme perdus.

 

Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, tous les paris acceptés sur ce joueur sont calculés avec une cote de 1 et un remboursement a lieu.

 

Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par un joueur sur lequel les paris ont été acceptés), les paris sont considérés comme perdus.

 

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

12. Qui aura plus de coups sur l'alignement de la porte/piste prolongée ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui fera plus de tirs sur l'alignement de la porte de l'adversaire. Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. 

 

Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites officiels des fédérations des championnats respectifs. Toutes les autres sources ne sont pas prises en compte lors du calcul des taux.

 

13. Plus de/moins de coups sur l'alignement de la porte/piste étendue

Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites officiels des fédérations des championnats respectifs. Aucune autre source n'est requise lors du calcul des taux pour cette position. 

 

Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. 

 

A la suite du match, si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux, les paris sont remboursés.

 

14. Handicap sur les coups sur l'alignement de la porte

Le calcul est basé sur les statistiques publiées sur les sites officiels des fédérations des championnats respectifs. 

 

Aucune autre source n'est requise lors du calcul des taux pour cette position.

 

Un remboursement à lieu en cas d'égalité des tirs sur l'alignement des portes en tenant compte du handicap. Les paris pour les ligues de hockey américain et autres ligues sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.

 

15. Résultats doubles (sur le match/sur la période)

Les possibilités sont les suivantes :

{t1} ou Nul (1X) – est un taux gagnant si, à la suite du match/période, Team 1 gagne ou Nul.

Nul ou {t2} (X2) – est un taux gagnant si, à la suite du match/période, Team 2 gagne ou Nul.

{t1} ou {t2} (12) – est un taux gagnant si, à la suite du match/période, Team 1 ou Team 2 gagne.

Les taux sur telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

16. Résultats doubles du premier <nombre spécifié de> minutes

Vous pronostiquez sur le double résultat du match (voir paragraphe 15) avec le moment spécifié du temps de jeu du match.

 

Si un match est interrompu et n'est pas terminé dans les 24 heures, un remboursement est effectué sur tous les paris.

 

À titre d'éclaircissement : dans le calcul des taux pour le résultat de la période d'un match, un score est utilisé pour zéro seconde [A9] qui est spécifié comme un paramètre minute.

 

Exemple : le vainqueur des 5 premières minutes du match. Le taux est calculé sur la base du score fixé à 5 min 00 sec de la partie.

 

17. Les deux équipes marqueront-elles ?

Tous les buts marqués par les équipes dans leurs camps sont calculés en tant que buts marqués par l'équipe adverse.

 

18. Quelle sera la différence pour remporter une victoire dans le match ?

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur la position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

19. Quand sera marqué le premier but ?

Vous pronostiquez dans quel intervalle le premier but sera marqué ou s'il n'y en aura pas.

 

20. "Score exact" du match

Les paris ne sont acceptés uniquement que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs de barrage. Si le résultat final ne correspond pas à ceux proposés dans les pronostics, tous les paris sont considérés comme gagnés par le joueur si les paris sont placés sur le résultat nommé "tout autre".

 

21. Combien de pénalités de 2 minutes y aura-t-il dans la période ou le match ?

Pour le calcul de ce taux, chaque pénalité de 2 minutes compte pour 2.

 

Double pénalité mineure (double mineur) (2 +2 minutes) compte comme 2 pénalités de 2 minutes chacune.

 

Les pénalités survenant avant le début de la période se réfèrent à la période précédente, tout comme les pénalités attribuées à la fin de la partie (3e période ou prolongations).

 

Les pénalités retardées, qui n’entrent pas en vigueur du fait que le but est marqué, ne sont pas prises en compte, qu'elles aient ou non été incluses dans le bilan officiel du match.

 

22. La période durant laquelle le plus grand nombre de rondelles sera marqué

Les paris ne sont acceptés uniquement que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs de barrage. 

 

Si 2 périodes ou plus se terminent avec la même efficacité, la cote du taux est considérée comme “perdu”.

 

23. Qui marquera 3 rondelles ?

Seules les rondelles marquées dans le but de l'adversaire sont prises en compte.

Les paris ne sont acceptés uniquement que pour le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs de barrage.

 

24. Le total du match pair/impair

Si le résultat est 0, les taux sont calculés comme "Pair".

Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.

 

25. Le total du [score?] de l'équipe : pair/impair

Si le résultat est 0, les taux sont calculés comme "Pair".

 

26. Quelle équipe marquera le premier but du match ?

Si le premier but du match est un but contre son camp, la victoire en taux est ajoutée à l'équipe en faveur pour laquelle le but est marqué (i.e. - à l'équipe adverse marquant le but contre son camp).

 

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion du résultat de la série de prolongations et de tirs au but.

 

27. Quelle équipe marquera le prochain but du match ?

Si le but suivant du match est un but contre son camp, la victoire dans le score est ajoutée à l'équipe en faveur de laquelle ce but est marqué (i.e. l'équipe adverse marquant le but contre son camp).

 

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

28. Quelle équipe marquera le dernier but du match ?

Si le dernier but du match est un but dans son propre camp, la victoire du taux est calculée pour l'équipe en faveur pour lequel ce but est marqué (i.e. l'équipe adverse marquant le but contre camp).

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

29. L’équipe qui marque le premier but remporte le match

Les possibilités sont les suivantes :

"Oui" - l'équipe marquant le premier but du match remporte le match.

"Non" - l'équipe marquant le premier but du match perd le match.

 

Les taux sont acceptés en tenant compte des prolongations et des tirs de barrage.

Si pendant le temps réglementaire et en prolongation, aucune des deux équipes ne marque, les taux sur cette position sont remboursés.

 

30. La période durant laquelle le plus grand nombre de buts sera marqué

Les paris ne sont acceptés uniquement que dans le temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et des tirs de barrage. 

 

Si deux périodes ou plus se terminent avec la même efficacité, le taux sur la période la plus efficace est considéré comme perdu.

 

31. Y aura-t-il des prolongations dans le match ?

Si des prolongations sont assignées mais ne sont pas jouées pour des raisons techniques, les paris sont calculés avec l'option gagnant "Oui" (il y aura des prolongations).

 

32. Comparaison de l'efficacité des périodes

Seuls les buts marqués durant ces périodes sont pris en compte. Le résultat des prolongations n'affecte pas l'efficacité de la 3e période et n'est pas pris en compte dans le calcul.

 

Quel que soit le pays et le tournoi, tous les paris sur une telle position sont calculés en fonction des résultats du temps réglementaire, à l'exclusion des prolongations et du résultat des tirs de barrage.

 

33. Passage au prochain tour

Un taux est calculé uniquement après la fin des matchs des équipes spécifiées dans le cadre de cette ronde du tournoi.

 

Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/changer les résultats du tournoi et faites après la fin de cette ronde de la compétition ne sont pas prises en compte.

 

Si l'équipe sur laquelle le pari est fait se disqualifie ou refuse de participer à la compétition, tous les paris sur ce taux sont considérés comme perdus.

 

34. Total de temps en pénalité

Vous pronostiquez si le temps de pénalité supérieur ou inférieur à l'option proposée sera attribué dans le match (i.e. la somme totale de la durée des joueurs pénalisés du match). Les paris pour les ligues de hockey américain et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire.

Après les matchs, un remboursement a lieu si le nombre total de buts marqués est égal au total des paris effectués.

 

35. Handicap de temps en pénalité

Les paris pour les ligues de hockey américaines et autres sont acceptés en tenant compte du temps réglementaire. Un remboursement a lieu en cas d'égalité tenant compte du handicap.

 

36. Total "but + passe" d'un <joueur spécifié>

Vous pronostiquez si le nombre de buts + passes effectués par le joueur dans le match est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.

Un remboursement a lieu si à la suite du match le nombre total de buts marqués + passes du joueur est égal au total des paris.

 

37. Plus de/Moins de buts dans les matchs le jour de match

Seuls les matchs présentés en ligne pour ce jour sont pris en compte. En cas de transfert ou d'annulation d'un ou de plusieurs matchs du tournoi, un remboursement de taux a lieu pour ce poste.

 

38. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Football gaélique

 

1. Tous les paris sont calculés sur la base des résultats du temps réglementaire du match (60 minutes de jeu, deux fois 30 minutes chacun). En cas d'égalité, 2 prolongations de 10 minutes chacune ont cours ou une revanche a lieu.

 

2. Pour que tous les paris soient valides, le match doit être joué complètement, à l'exclusion des cas où les résultats des paris sont déterminés au moment où le match est interrompu.

 

3. Tous les paris sont calculés sur la base du score total du match (but = 3, point individuel = 1).

 

4. Par exemple, si l'équipe A a 0-18 (0 - nombre de buts, 18 - points individuels) et que l'équipe B en a 2-10 à la suite du match, l'équipe A remporte avec 18-16, car l'équipe A a 18 points (18 points individuels), alors que l'équipe B en a 16 (2 buts chacun 3 points et 10 points individuels).

 

5. En cas d'interruption du match et de non-fin de jeu dans les 24 heures, les paris sont remboursés, sauf ceux dont les résultats sont déterminés au moment de l'interruption du match.

 

6. Dans le cas où la date du match est ajournée pendant une durée inférieure à 24 heures, tous les paris sur le match donné restent valables. Autrement, tous les paris sur le match sont remboursables.

Course automobile

 

Ces règles concernent la Formule 1 (F1), Moto GP, DTM allemand, WTCC, Superbike, Super sport, Essais et autres.

 

Les places des pilotes ainsi que la répartition des points d'une équipe sont déterminées par le bilan final officiel publié immédiatement après la course. Les disqualifications postérieures à la course des pilotes et les changements de rapport par la société de bookmaker ne sont pas pris en compte.

 

Le vainqueur pour les paris sur la qualification est déterminé par le temps officiel de qualification qui est annoncé par la fédération gouvernante pertinente du tournoi indiqué.

 

Les pilotes qui abandonnent le tour de vitesse sont automatiquement classés comme ayant débuté dans la course.

 

Les types de taux suivants sont acceptés pour les courses automobiles :

 

1. Vainqueur de la course

Le pilote qui remporte la première place dans le bilan final de la course est considéré comme le vainqueur. Si le pilote spécifié ne participe pas à la course, un remboursement a lieu pour les paris effectués sur le pilote pour telle position.

 

2. Podium

Vous pronostiquez sur le pilote qui terminera dans le top 3 sur la base des résultats de la course. Si le coureur ne participe pas à la course pour les paris effectués par le pilote pour cette position, un remboursement a lieu.

 

3. Vainqueur du championnat

Si un pilote spécifié ne participe à aucune course du championnat, les paris effectués pour le compte du pilote pour telle position sont remboursés.

 

4. Podium du championnat

Vous pronostiquez sur le pilote qui sera dans le Top 3 en fonction des résultats de ce championnat. Si le pilote spécifié ne participe à aucune des courses du championnat, les paris effectués sur ce pilote pour telle position sont remboursés.

 

5. Vainqueur du Trophée/Coupe des Constructeurs

Vous pronostiquez sur l’équipe qui remportera le championnat dans la saison indiquée de la Coupe des constructeurs. Dans le cas où l'une de ces équipes est disqualifiée ou quitte le championnat pour une raison quelconque, les paris sur l'équipe restent valables. Cependant, si le refus de participer/disqualification a lieu avant le début de la saison, tous les paris sur cette équipe pour cette position sont remboursés.

 

6. Qui finira mieux classé ?

Vous nommez le pilote dans les paires offertes qui fonctionneront mieux. Dans ce cas, le meilleur pilote est celui qui gagne une meilleure place dans le bilan final. Si les deux coureurs sortent de la course, le coureur faisant le plus de tours est le meilleur. Si les deux coureurs sortent sur un tour, les taux sont remboursés. Si l'un des coureurs sort de la course, le coureur qui termine la course est le meilleur. Si un pilote fait plus de tours mais se disqualifie pendant la course, le meilleur est un autre coureur qui n'est pas disqualifié pendant la course (même s'il a effectué au moins un tour de course). Si les deux pilotes sont disqualifiés pendant la course, le taux est remboursé.

 

7. Quelle équipe marquera le plus de points ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui marquera le plus de points valables. Si les deux équipes n'ont pas de points valables, la meilleure équipe est celle qui a le moins d'espaces occupés par les coureurs. Si au moins l’un des pilotes de l'équipe concernée a pris part à la course, les paris pour telle position restent valables. Autrement, les taux pour cette position sont remboursés.

 

8. Le pilote n’abandonnera pas la course

Vous pronostiquez si un pilote abandonnera une course ou non. En même temps, le pilote qui abandonne la course plusieurs tours avant l'arrivée, mais est classé sur la base de la course avec un écart de "n" tours du meneur selon le bilan officiel, est considéré avoir terminé la course complètement.

 

Si le pilote spécifié ne participe pas à la course, un remboursement est effectué pour cette position.

 

Les places des pilotes sont déterminées en fonction du rapport final officiel immédiatement après la course. Les disqualifications de pilotes et les changements de rapports après la course ne sont pas pris en compte par le bookmaker.

 

9. Un taux sur le pilote qui a réalisé le meilleur tour de la course

Si le pilote spécifié ne participe pas à la course, un remboursement a lieu pour les paris effectués sur ce pilote.

 

10. Quel pilote marquera le plus de points dans les courses restantes de la saison ?

Si au moins l’un des pilotes ne participe à aucune des courses restantes de la saison, un remboursement est effectué sur les taux.

 

11. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Ligue de Rugby, Rugby à XV

 

  • Les taux sont acceptés excluant les prolongations, si rien n'est stipulé dans les règles ou sur la ligne pour le temps régulier (80 minutes + temps additionnel).
  • Si le match est interrompu pendant plus de 24 heures, les paris sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est clairement défini au moment de l'interruption du match.
  • En cas de report du début du match pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursables. Exception : en cas de report du match, une nouvelle date et heure du match est immédiatement désignée, selon laquelle le match aura lieu la même semaine de la semaine de jeu précédemment prévue (du lundi au dimanche, heure GMT), tous les paris sur ce match restent valables.
  • Les items suivants sont suggérés pour parier sur la Ligue de Rugby :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez le résultat du match. Les taux sont acceptés pour le temps réglementaire.

 

2. Total

A la suite du match, si le nombre total de buts marqués est égal au total des taux, un remboursement a lieu. La même chose s'applique pour le total individuel d'une équipe ou d'un joueur.

 

3. Handicap

Si un handicap n'a que 2 options (Handicap 1 ou Handicap 2, sans option d'un match nul) en cas d'égalité tenant compte du Handicap, un remboursement a lieu, et ce, quelle que soit le moment où un pari sur le match en question a lieu.

 

4. Résultats doubles

Les résultats suivants sont possibles :

{t1} ou Nul (1X) – le taux gagne si à la suite du match Team 1 gagne ou Nul ;

Nul ou {t2} (X2) – le taux gagne si à la suite du match Team 2 gagne ou Nul;

{t1} ou {t2} (12) – le taux gagne si à la suite du match Team 1 ou Team 2 gagne.

 

5. Qui ira au tour suivant ?

Un taux est calculé seulement après le dernier match de la série dans la ronde en question du tournoi avec la participation des équipes spécifiées.

 

Le taux ne gagne que si l'équipe spécifiée passe au tour suivant de la compétition, quel que soit le résultat du match intermédiaire/période de cette ronde de la compétition.

 

Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi faites après la fin de cette ronde de la compétition ne sont pas prises en compte.

 

6. Total individuel <équipe spécifiée>

Vous pronostiquez si le nombre de buts marqués par cette équipe est supérieur ou inférieur au paramètre spécifié.

 

Après le match, un remboursement a lieu si le nombre total de buts marqués est égal au total du taux.

 

Seuls les buts marqués dans le but de l'équipe adverse et officiellement annoncés par l'arbitre sont pris en compte.

 

Tous les buts marqués contre son camp sont considérés comme des buts marqués par les adversaires.

 

7. Vainqueur du tournoi

Un taux est calculé uniquement après le dernier match du tournoi par le résultat effectivement établi au moment de la fin du tournoi.

 

Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi et faites après la fin de cette ronde de compétition ne sont pas prises en compte.

 

Si l'équipe sur laquelle le taux est établi n'est pas qualifiée pour ce tournoi, est disqualifiée ou refuse de participer à la compétition, les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.

 

8. Y aura-t-il un carton rouge dans le match ?

 

9. Y aura-t-il un carton jaune dans le match ?

 

10. Total pair/impair

Si le résultat du match est "0:0", les paris sont considérés comme "pairs".

 

11. 1re mi-temps /Match

Vous pronostiquez sur le résultat de la 1re mi-temps et du match en entier.

 

Le résultat de la 1re mi-temps est mis dans la ligne en 1re place, celui de l'ensemble du match - dans le second.

 

12. Qui marquera le premier but du match ?

Les taux sur le joueur qui marque le premier but légal dans le match gagnent.

 

Pendant un match, si un joueur n'est pas sorti du terrain, un remboursement est effectué pour tous les paris pour telle position.

 

Si le premier but est marqué par un joueur non représenté parmi les options de la position donnée, les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les exceptions sont les paris sur les joueurs qui n'étaient pas sur le terrain au moment du premier but. Un remboursement a lieu pour ces taux.

 

Si le premier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par un joueur sur lequel les paris ont été acceptés), les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les exceptions sont des paris sur les joueurs qui ne sont pas sur le terrain au moment du premier but. Un remboursement a lieu pour ces taux.

 

13. Qui marquera le dernier but du match ?

Les taux sur le joueur qui a marqué le dernier but annoncé dans le match sont gagnants.

 

Pendant un match, si un joueur n'est pas entré sur le terrain, un remboursement est effectué pour tous les paris pour telle position.

 

Si le dernier but est marqué par un joueur non représenté parmi les options de la position donnée, tous les paris sur telle position sont considérés comme perdus. Les exceptions sont les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match en question. Un remboursement a lieu pour ces taux.

 

Si le dernier but est un but contre son camp (même s'il est marqué par un joueur sur lequel les paris sont acceptés), tous les paris sur cette position sont considérés comme perdus. Les exceptions sont les paris sur les joueurs qui ne sont pas sur le terrain au moment du dernier but. Un remboursement a lieu pour ces taux.

 

14. Score exact du match

Vous pronostiquez sur le score exact du match.

Si le score exact du match n'est pas une des options offertes sur la ligne, les paris sur telle position sont considérés comme perdus.

 

15. Par combien de point d’écarts le match sera-t-il remporté ?

Vous pronostiquez sur l’équipe qui gagnera le match et de combien de points d’écarts ou si la rencontre se terminera par un match nul.

 

16. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Snooker

 

1. Les paris sur le résultat du match. Si au moins une manche est terminée, le joueur qui passe au tour suivant est considéré comme vainqueur en cas d'arrêt du match.

 

2. Les paris sur le total des manches, les cotes des manches et les cotes boostées. Pour que ces paris soient calculés, le nombre entier de manches, nécessaires pour déterminer le vainqueur du match, doit être joué. Si, pour quelque raison que ce soit, le vainqueur est désigné dans le match avant la fin de celui-ci, les paris sur les totaux de manches, les cotes de ce dernier et les cotes boostées sont calculés avec un impair, sauf si le résultat du pari est déjà déterminé.

 

3. Il y aura une cote de victoire égale à 1 si le match est interrompu pendant plus de 24 heures, à l'exclusion des cas où les résultats sont déterminés au moment où le match est interrompu. Tous les paris sur le match restent valables si celui-ci est repris dans les 24 heures.

 

4. Si une défaite technique est attribuée à un joueur dans une manche, les cotes et les totaux de celle-ci sont calculés avec un impair de 1, à l'exclusion des cas où les résultats du pari sont déterminés au moment où le match est interrompu.

 

5. Paris sur le vainqueur du tournoi. Les cotes de victoire sont acceptées comme 1 si un joueur s'abstient de participer au tournoi avant son début.

 

Tennis

 

  • Les handicaps et le total sur un match de tennis sont mentionnés dans les parties. Le pari "Score par sets" est proposé. 
  • Les colonnes correspondantes dans la ligne sont intitulées : 2:0, 2:1, etc.
  • Dans le cas d'un changement de format du match (la quantité d'ensemble et le score des ensembles), les cotes de gain sur les paris pour les résultats de l'événement mentionné sont acceptées par "1". Les données sur la couverture des terrains de tennis ont un caractère informatif. Les paris restent valables en cas de changement de couverture.
  • Si l'un des participants annoncés est remplacé par un autre avant le début de la rencontre, le pari sur l'événement doit être remboursé (à l'exclusion des compétitions par équipes). Les paris restent valides quand il y a une substitution d'un ou plusieurs participants dans les compétitions par équipes pour une raison quelconque. Dans les combinaisons de paires, si la composition des paires est mentionnée, en cas de substitution de l'un des participants, les gains sont calculés avec l'impair "1". Les paris restent valables si la composition n'est pas mentionnée.
  • Lorsqu’un joueur est retiré ou disqualifié pour une raison quelconque, alors les paris déjà tirés au sort et ceux déjà effectués restent valides. Les autres paris sont remboursés, même si les résultats sont évidents.

 

  1. Résultats des parties, sets et jeux du tennis
  2. Handicaps des parties, sets et jeux du tennis 
  3. Total des parties, sets et jeux du tennis
  4. Score exacte des parties, sets et jeux du tennis
  5. Autres événements.

 

  • Les paris restent valables dans les cas suivants :
  • Changement de pelouse de tennis
  • Changement de lieu
  • Remplacement du court de tennis extérieur avec un intérieur.
  • Les paris recommandés sont acceptés pour le vainqueur du tournoi, en prenant compte de la participation obligatoire à celui-ci. Si le joueur refuse de prendre part au tournoi avant le début de la partie, les paris recommandés pour la victoire sont remboursés.
  • Si le match est suspendu ou non terminé le même jour, les paris restent valables jusqu'à la fin du tournoi dans lequel le jeu est tenu, jusqu'à ce que le match soit terminé ou que l'un des participants se retire.
  • Dans les matchs de tennis, les cotes et le total sont comptés par points en cas de super bris d'égalité. Un point est égal à un jeu.

Tennis de table

 

  • Lorsque le joueur est retiré ou disqualifié pour une raison quelconque, les paris déjà tirés au sort et ceux effectués restent valides. Les autres paris sont remboursés, même si les résultats sont évidents.
  • Dans le cas où l'un des participants est remplacé par un autre avant le début du match, les paris sur un tel événement sont remboursés.
  • En cas de transfert du match ou si le match est interrompu, les paris sont remboursés à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé uniquement au moment de l'arrêt (dans le cas de matchs interrompus et dans le cas où l'un des participants se retire). Si le match est interrompu en raison d'une blessure ou d'une disqualification et que le participant qui doit passer au tour suivant est déterminé pour cette raison, les taux de passes restent valables.
  • Les méthodes suivantes de pari au tennis de table sont acceptées :

 

1. Vainqueur du match

Vous pronostiquez sur le vainqueur du match.

 

2. Vainqueur du set

Vous pronostiquez sur le vainqueur du set. Si cet ensemble est interrompu, les paris sur cette position sont remboursés.

 

3. Qui va gagner le prochain lancer ?

Si le prochain lancer ne passe pas dans le match, les paris sur cette position sont remboursés.

 

4. Points totaux

Vous pronostiquez si le nombre de points joués dans le match sera supérieur ou inférieur au paramètre spécifié. A la suite du match, si le nombre de points joués est égal au total des taux, le pari est remboursé avec la cote 1.

 

5. Handicap (points)

En cas d'égalité, en tenant compte du handicap, un remboursement a lieu avec la cote 1. Dans ce cas, le score en termes de points est pris en compte à l'exclusion des scores dans les points pris séparément.

 

6. Qui sera le premier à atteindre le nombre de points spécifié dans ce jeu ?

Si un jeu donné est interrompu, tous les taux pour la position donnée sont remboursés avec la cote 1.

 

7. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Volleyball

 

  • Si un match commence sans se terminer ou est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les taux sont remboursés sauf ceux dont le résultat est défini au moment de l'arrêt.
  • Si la date du début du match est reportée pour une durée inférieure à 24 heures, les paris sur ce match restent valables. Autrement, les taux sur ce match sont remboursés.
  • Si une déduction de points a lieu selon la décision des juges des équipes, les taux sont comptés en fonction de la décision des juges.
  • Si un Golden Set (set en Or) est joué (selon les règlements des tournois individuels), le Golden Set n'est pas pris en compte pour le comptage des taux sur ce match. Le Golden Set affecte uniquement le calcul des taux de passage au tour suivant et détermine le vainqueur d'un certain tour/un tournoi.
  • Les articles suivants sont disponibles pour les paris au Volleyball :

 

1 Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match.

 

2. Total

A la suite du match, un remboursement a lieu si le nombre total de points marqués est égal au total du taux.

 

3. Total individuel <Équipe spécifiée>

A la suite du match, un remboursement a lieu si les points cumulés marqués par Team 1 (Team 2) sont égaux au total du taux.

 

4. Total de sets dans le match

Vous pronostiquez si les équipes joueront plus ou moins que le nombre de sets spécifié dans le match. Si un match est interrompu et ne reprend pas, un remboursement a lieu au taux pour cette position.

 

5. Le 5e set sera-t-il joué dans le match ?

Si un match est interrompu pendant le décompte des sets 2:2, les taux pour cette position restent valables et sont calculés sur la base du fait que le 5e set est joué. 

 

6. Qui sera le premier à marquer 5 (10/15/20) points dans le match ?

Selon la décision des juges, si une déduction de points se produit pour l'une ou l'autre des équipes après avoir atteint le nombre requis de points, le calcul initial reste valable et la décision des juges dans le calcul des positions n'est pas prise en compte.

 

 

7. Combien de sets y aura-t-il dans le match ?

Les sets réellement joués sont pris en compte dans le match. Si un match est interrompu et non repris, un remboursement a lieu au taux pour telle position.

 

8. Handicap sur les sets

Le calcul du taux a lieu indépendamment du score avec lequel un ensemble se termine. Seul le score final en sets est pris en compte.

 

9. Score exact dans les sets

Un remboursement a lieu si le match est interrompu pour l’ensemble des paris sur la position donnée.

 

10. Vainqueur du tournoi

Si plus d'une équipe est reconnue comme vainqueur du tournoi, la cote de cette équipe est divisée par le nombre de vainqueurs.

 

11. Vainqueur de la phase de groupes

Le taux est calculé uniquement après la fin des matchs du groupe indiqué dans le cadre de cette ronde du tournoi. Les décisions judiciaires ou autres d'annuler/modifier les résultats du tournoi après la fin de ce tour des compétitions ne sont pas prises en compte. Si l'équipe sur qui le pari est fait se disqualifie ou refuse de participer à la compétition, les paris sur cette équipe sont considérés comme perdus.

 

12. Résultat après les trois premiers sets

Vous pronostiquez sur le résultat du match après les trois premiers sets.

 

13. Total du match pair / impair

 

14. Total de set pair/impair

 

15. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Water-polo

 

  • Tous les paris au Water-Polo sont acceptés à l'heure habituelle du match, sauf mention contraire dans l'en-tête de l'évènement. L'exception est le pari sur le passage.
  • En cas de transfert d’un match ou si un match est interrompu pendant plus de 24 heures, tous les paris sont remboursés à l'exception de ceux dont le résultat est déterminé uniquement à l'arrêt du match (dans le cas de matchs interrompus).
  • Tous les paris restent valables en cas de transfert de l'heure de début du match pour une période inférieure à 24 heures. Autrement, ceux-ci sont remboursés.
  • Pour compter les taux sur le vainqueur du quart-temps, plus de/moins de et de quart-temps en handicap, seuls les buts marqués dans la période indiquée sont pris en compte. Sauf indication contraire, pour déterminer le résultat des buts de la 4e période, les prolongations ne sont pas prises en compte.
  • Pour compter les taux sur le vainqueur de la mi-temps, plus de/moins de et la mi-temps handicapante, seuls les buts marqués dans la période indiquée sont pris en compte. Sauf indication contraire, pour déterminer le résultat des buts de 2e période, les prolongations ne sont pas prises en compte.
  • Les articles suivants sont disponibles pour parier sur le water-polo :

 

1. Vainqueur

Vous pronostiquez sur le résultat du match. Les paris sont acceptés à l'heure habituelle de la rencontre.

 

2. Handicap

 

3. Total

Si le nombre total de buts marqués à la fin du match est égal au total du taux, les taux sont remboursés. De même pour le total individuel de l'équipe ou du joueur.

 

4. Total individuel <Équipe spécifiée>

Après le match, un remboursement a lieu si le nombre de buts marqués par une équipe spécifiée est égal au total du taux.

 

5. Passage au tour suivant

Les taux sont acceptés en tenant compte de la prolongation et des épreuves de tirs de barrage après le match.

 

6. Total pair/impair

Si le total est nul, le résultat de cette position est considéré comme "pair".

 

7. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.

Sports d'hiver

 

  • Sports :

 

Ski

Biathlon

Bobsleigh

Ski de fond

Ski acrobatique

Luge

Combiné nordique

Patinage de vitesse

Skeleton

Saut à ski

Snowboard

 

  • En cas de changement de distance, de nombre de tours de compétitions, ainsi qu'en cas de changement de la place de compétition, les paris sur l'épreuve donnée sont remboursés.
  • Dans le cas où l'heure de début de l'événement est reportée de plus de 24 heures, les taux de l'événement sont remboursés.
  • Si l'épreuve est interrompue et ne reprend pas dans les 24 heures suivant son arrêt, les taux de l'épreuve sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est déterminé uniquement à l’arrêt de la course.
  • Si après l'arrêt l'événement est renouvelé pour une autre piste, les taux appliqués à cet évènement sont remboursés, sauf ceux dont le résultat est déterminé uniquement à l'arrêt de la course.
  • Les places des athlètes sont déterminées en fonction du rapport final officiel publié immédiatement après la course. Les changements au rapport des événements liés à la disqualification des athlètes après la course ne sont pas pris en compte par la société de bookmaker.
  • Les articles suivants sont disponibles pour les paris sur les sports d'hiver :

 

1. Prix sur le vainqueur de la compétition

Dans ce cas, le vainqueur est considéré comme le participant qui a remporté la 1re place dans le rapport final conclu. Si un participant ne sort pas au début de la compétition, les taux sont remboursés.

 

2. Finir au Top 3

Vous pronostiquez sur les participants qui finiront dans le Top 3. Si le participant ne sort pas au début de la compétition, les taux sont remboursés.

 

3. Le jeu "Qui est le meilleur"

Il s’agit de nommer dans les paires proposées le meilleur participant. Dans ce cas, un participant qui occupe une meilleure place dans le rapport final est considéré comme meilleur. Le calcul des taux est basé sur le rapport officiel publié par l'organe directeur/fédération de l'événement respectif immédiatement après la compétition. Les changements apportés au rapport d'évènement concernant la disqualification des athlètes après la compétition ne sont pas pris en compte par la société de bookmaking. Si les deux participants sortent de la compétition, les taux sont remboursés. Si l'un des participants ne termine pas la compétition en calculant les taux pour cette position, l’adversaire est considéré avoir pris une meilleure place.

 

4. D'autres résultats peuvent être proposés pour ce type de sport en dehors de ceux mentionnés ci-dessus.